決算データ · 試作 · 2025年12月期
ネクソン(3659)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ネクソンの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準はIFRS、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 2,537億円 | — | 1,077億円 | — | 6,500億円 | 85.4% | 6,441人 |
| 2019年12月期 | 2,485億円 | — | 1,157億円 | — | 7,191億円 | 86.2% | 6,428人 |
| 2020年12月期 | 2,930億円 | — | 562億円 | — | 8,622億円 | 82.3% | 6,288人 |
| 2021年12月期 | 2,745億円 | 915億円 | 1,149億円 | 33.4% | 9,866億円 | 84.8% | 6,683人 |
| 2022年12月期 | 3,537億円 | 1,037億円 | 1,003億円 | 29.3% | 10,429億円 | 82.3% | 7,467人 |
| 2023年12月期 | 4,234億円 | 1,348億円 | 706億円 | 31.8% | 10,981億円 | 81.6% | 8,231人 |
| 2024年12月期 | 4,462億円 | 1,242億円 | 1,349億円 | 27.8% | 12,568億円 | 81.1% | 9,329人 |
| 2025年12月期 | 4,751億円 | 1,240億円 | 921億円 | 26.1% | 14,102億円 | 75.0% | 9,834人 |
損益の内訳
2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 4,462億円 | 4,751億円 | +289 |
| 売上原価 | 1,648億円 | 1,931億円 | +283 |
| 売上総利益 | 2,814億円 | 2,820億円 | +6 |
| 販売費及び一般管理費 | 1,422億円 | 1,619億円 | +198 |
| 営業利益 | 1,242億円 | 1,240億円 | −2 |
| 持分法による投資損益 | -52億円 | -17億円 | +35 |
| 金融収益・費用(純額) | 763億円 | 267億円 | −496 |
| 税引前利益 | 1,960億円 | 1,405億円 | −555 |
| 法人所得税 | 598億円 | 508億円 | −90 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 1,349億円 | 921億円 | −428 |
財政状態
2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 3,319億円 | 4,989億円 | +1,669 |
| 流動資産 | 7,523億円 | 9,919億円 | +2,396 |
| 有形固定資産 | 284億円 | 329億円 | +46 |
| のれん | 446億円 | 500億円 | +54 |
| 非流動資産(固定資産) | 5,045億円 | 4,183億円 | −862 |
| 資産合計 | 12,568億円 | 14,102億円 | +1,534 |
| 負債合計 | 2,263億円 | 3,443億円 | +1,180 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 10,190億円 | 10,575億円 | +385 |
| 資本合計(純資産) | 10,305億円 | 10,659億円 | +354 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 1,010億円 | 1,719億円 | +709 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 75億円 | 1,023億円 | +948 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -648億円 | -1,187億円 | −539 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -36億円 | -79億円 | −43 |
| 配当金の支払額 | -103億円 | -244億円 | −141 |
セグメント
2025年12月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日本 | 63億円 | −13.9% | — | -41億円 | -64.8% | — | 233人 |
| 韓国 | 4,224億円 | +0.2% | — | 1,330億円 | 31.5% | — | 8,342人 |
| 中国 | 18億円 | −32.4% | — | -2億円 | -8.5% | — | 184人 |
| 北米 | 298億円 | +56.5% | — | 7億円 | 2.4% | — | 187人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):韓国 北米 日本 中国
従業員
連結従業員9,834人
提出会社233人
平均年齢40.1歳
平均勤続年数8.1年
平均年間給与910万円
株主
2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は2,547人、発行済株式は827,160,000株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | NXC Corporation(常任代理人 当社)(常任代理人 SMBC日興証券) | 31.3% |
| 2 | NXMH BV(常任代理人 当社)(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券)(常任代理人 野村證券) | 14.9% |
| 3 | 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) | 12.4% |
| 4 | JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 みずほ銀行決済営業部) | 11.2% |
| 5 | THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1(常任代理人 みずほ銀行決済営業部) | 5.3% |
| 6 | 日本カストディ銀行(信託口) | 4.4% |
| 7 | KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) | 1.2% |
| 8 | JPモルガン証券 | 0.8% |
| 9 | STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 みずほ銀行決済営業部) | 0.8% |
| 10 | JP MORGAN CHASE BANK 385781(常任代理人 みずほ銀行決済営業部) | 0.7% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 121.03円 | — | — | 21.1% | 11.7倍 |
| 2019年12月期 | 129.34円 | 2.5円 | 10% | 19.7% | 11.2倍 |
| 2020年12月期 | 63.57円 | 5円 | 12% | 8.5% | 50.0倍 |
| 2021年12月期 | 128.91円 | 7.5円 | 9% | 14.9% | 17.3倍 |
| 2022年12月期 | 114.74円 | 10円 | 12% | 11.8% | 25.8倍 |
| 2023年12月期 | 82.89円 | 10円 | 9% | 8.0% | 31.0倍 |
| 2024年12月期 | 161.79円 | 22.5円 | 23% | 14.1% | 14.7倍 |
| 2025年12月期 | 114.48円 | 45円 | 20% | 8.9% | 33.4倍 |
年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)
各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。
2025年12月期
- 売上収益は『アラド戦記』『メイプルストーリー』の再活性化や『マビノギモバイル』『ARC Raiders』などの新作貢献により前期比6.5%増の4,751億2百万円となり、過去最高の通期売上収益となった
- 営業利益は前期比0.1%減の1,240億1千2百万円、税引前当期利益は前期比28.3%減の1,404億5千1百万円となった
- 親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比31.7%減の920億5千2百万円となり、有価証券売却に係るデリバティブ負債の決済損失や為替差損の計上が金融費用を209.2%増の105億1千3百万円に押し上げた
- 新作『ARC Raiders』は配信開始から2ヶ月未満で累計販売本数1,000万本を突破し、業績に大きく貢献した
- 韓国セグメントの売上収益は前期比3.0%減の4,006億5千7百万円、セグメント利益は前期比13.9%減の1,329億4千5百万円となった
- その他セグメントの売上収益は前期比477.1%増の390億3千7百万円となったが、セグメント損失94億6千3百万円を計上した
- 連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった
2024年12月期
- 売上収益は前期比5.4%増の4,462億1千1百万円となった
- 営業利益は前期比7.8%減の1,241億7千6百万円となった
- 外貨建て現金預金の為替差益と市場性のある株式の評価益により金融収益が前期比98.5%増の796億9千8百万円となり、税引前当期利益は前期比55.6%増の1,959億8千7百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比91.0%増の1,348億4千8百万円となった
- 韓国セグメントの売上収益は前期比3.9%増の4,130億9千8百万円、セグメント利益は前期比2.8%減の1,544億3千4百万円となった
- 北米セグメントの売上収益は前期比17.8%増の176億9百万円、セグメント損失は40億5千9百万円に縮小した(前期は83億6千3百万円の損失)
- 連結従業員数は9,329人となり、韓国7,962人、日本238人だった
2023年12月期
- 売上収益は前期比19.7%増の4,233億5千6百万円、営業利益は前期比29.9%増の1,347億4千5百万円となった
- 前期に発生した為替差益を大幅に下回ったことで金融収益は前期比38.5%減の401億4千5百万円となり、税引前当期利益は前期比10.4%減の1,259億2千9百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比29.6%減の706億9百万円となった
- 韓国セグメントの売上収益は前期比20.1%増の3,977億8千2百万円、セグメント利益は前期比22.9%増の1,588億5千6百万円となった
- 日本セグメントの売上収益は前期比5.6%増の49億6千8百万円、セグメント損失は45億5千3百万円に縮小した(前期は106億4千3百万円の損失)
- 連結従業員数は8,231人となり、韓国6,675人、北米440人だった
沿革(有価証券報告書より)
- 1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。日本への進出は、
- 2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、
- 2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。(注) ソリッドネットワークス株式会社は、
- 2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、
- 2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。 <当社設立後>年月事項
- 2002年12月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。
- 2003年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけ
- 2003年11月当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。
- 2004年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。
- 2005年9月当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。
- 2005年10月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Hol
- 2005年12月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。
- 2006年3月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。
- 2006年4月当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。 NX Games Inc.が、Nexon America In
- 2006年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。
- 2008年7月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(
- 2009年4月に一部売却し、関連会社化)。
- 2008年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。
- 2009年3月Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。
- 2009年4月当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。
- 2010年4月Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。
- 2011年2月新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。
- 2011年10月NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。
- 2011年12月東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
- 2013年7月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。
- 2015年12月NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。
- 2016年2月NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。
- 2016年7月NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 年月事項
- 2016年10月NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(
- 2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。
- 2017年9月NEXON GT Co., Ltd.(
- 2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。
- 2018年2月NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。
- 2018年3月当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。
- 2018年6月NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。
- 2019年5月Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。
- 2019年7月当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。
- 2021年10月当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。 Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation D
- 2022年3月NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。
- 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。 Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。
- 2022年5月NEXON Korea Corporationが、methinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。 Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。
- 2022年10月NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。
- 2022年12月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設立。
- 2023年1月Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。
- 2023年7月Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。
- 2023年8月Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。 NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。
- 2024年2月NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。
- 2024年10月NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。
- 2025年9月NEXON DEV VINAが、ベトナムにNEXON CREATIVE STUDIO VINAを設立。
- 2025年11月NEXON Korea Corporationが、韓国にdilloquestを設立。 株式会社ネクソンが、韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立。 (注) 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、
- 2005年10月に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporat
- 2018年1月付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりまし
事業の内容(有価証券報告書より)
3 【事業の内容】当社グループは、当社、連結子会社36社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業13社(2025年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XSM4)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VHMV)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T5FS)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QFYL)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 途中〜(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
