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決算データ · 試作 · 2025年12月期

ネクソン(3659)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ネクソンの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準はIFRS、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年12月期2,537億円1,077億円6,500億円85.4%6,441人
2019年12月期2,485億円1,157億円7,191億円86.2%6,428人
2020年12月期2,930億円562億円8,622億円82.3%6,288人
2021年12月期2,745億円915億円1,149億円33.4%9,866億円84.8%6,683人
2022年12月期3,537億円1,037億円1,003億円29.3%10,429億円82.3%7,467人
2023年12月期4,234億円1,348億円706億円31.8%10,981億円81.6%8,231人
2024年12月期4,462億円1,242億円1,349億円27.8%12,568億円81.1%9,329人
2025年12月期4,751億円1,240億円921億円26.1%14,102億円75.0%9,834人

損益の内訳

2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益4,462億円4,751億円+289
売上原価1,648億円1,931億円+283
売上総利益2,814億円2,820億円+6
販売費及び一般管理費1,422億円1,619億円+198
営業利益1,242億円1,240億円−2
持分法による投資損益-52億円-17億円+35
金融収益・費用(純額)763億円267億円−496
税引前利益1,960億円1,405億円−555
法人所得税598億円508億円−90
当期利益(親会社の所有者に帰属)1,349億円921億円−428

財政状態

2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物3,319億円4,989億円+1,669
流動資産7,523億円9,919億円+2,396
有形固定資産284億円329億円+46
のれん446億円500億円+54
非流動資産(固定資産)5,045億円4,183億円−862
資産合計12,568億円14,102億円+1,534
負債合計2,263億円3,443億円+1,180
親会社の所有者に帰属する持分10,190億円10,575億円+385
資本合計(純資産)10,305億円10,659億円+354
ネクソン:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成35%59%現金及び現金同等物4,989億円(35%)有形固定資産329億円(2%)のれん500億円(4%)その他の資産8,284億円(59%)ネクソン:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成35%59%現金及び現金同等物4,989億円(35%)有形固定資産329億円(2%)のれん500億円(4%)その他の資産8,284億円(59%)
資産合計を100とした構成。
ネクソン:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成24%75%その他の負債3,443億円(24%)親会社の所有者に帰属する持分1.1兆円(75%)非支配持分84億円(1%)ネクソン:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成24%75%その他の負債3,443億円(24%)親会社の所有者に帰属する…1.1兆円(75%)非支配持分84億円(1%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー1,010億円1,719億円+709
投資活動によるキャッシュ・フロー75億円1,023億円+948
財務活動によるキャッシュ・フロー-648億円-1,187億円−539
有形固定資産の取得による支出-36億円-79億円−43
配当金の支払額-103億円-244億円−141

セグメント

2025年12月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
日本63億円−13.9%-41億円-64.8%233人
韓国4,224億円+0.2%1,330億円31.5%8,342人
中国18億円−32.4%-2億円-8.5%184人
北米298億円+56.5%7億円2.4%187人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):韓国 北米 日本 中国

ネクソン:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益99%韓国1,330億円(99%)北米7億円(1%)ネクソン:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益99%韓国1,330億円(99%)北米7億円(1%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員9,834人
提出会社233人
平均年齢40.1歳
平均勤続年数8.1年
平均年間給与910万円
ネクソン:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数93%日本233億円(3%)韓国8,342億円(93%)中国184億円(2%)北米187億円(2%)ネクソン:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数93%日本233億円(3%)韓国8,342億円(93%)中国184億円(2%)北米187億円(2%)
2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は2,547人、発行済株式は827,160,000株。

ネクソン:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。NXC Corporatio31.3%NXMH BV(常任代理人 14.9%日本マスタートラスト信託銀行12.4%JP MORGAN CHAS11.2%THE CHASE MANH5.3%日本カストディ銀行(信託口)4.4%KOREA SECURITI1.2%JPモルガン証券0.8%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ネクソン:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。NXC Corporatio31.3%NXMH BV(常任…14.9%日本マスター…12.4%JP MORGAN CHAS11.2%THE CHASE MANH5.3%日本カストデ…4.4%KOREA SECURITI1.2%JPモルガン証券0.8%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1NXC Corporation(常任代理人 当社)(常任代理人 SMBC日興証券)31.3%
2NXMH BV(常任代理人 当社)(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券)(常任代理人 野村證券)14.9%
3日本マスタートラスト信託銀行(信託口)12.4%
4JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)11.2%
5THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)5.3%
6日本カストディ銀行(信託口)4.4%
7KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)1.2%
8JPモルガン証券0.8%
9STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 みずほ銀行決済営業部)0.8%
10JP MORGAN CHASE BANK 385781(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)0.7%
ネクソン:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元1397601%6354242%金融機関1397601%金融商品取引業者135138%その他の法人20194%外国法人等6354242%個人その他364215%ネクソン:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元6354242%金融機関1397601%金融商品取引業者135138%その他の法人20194%外国法人等6354242%個人その他364215%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年12月期121.03円21.1%11.7倍
2019年12月期129.34円2.5円10%19.7%11.2倍
2020年12月期63.57円5円12%8.5%50.0倍
2021年12月期128.91円7.5円9%14.9%17.3倍
2022年12月期114.74円10円12%11.8%25.8倍
2023年12月期82.89円10円9%8.0%31.0倍
2024年12月期161.79円22.5円23%14.1%14.7倍
2025年12月期114.48円45円20%8.9%33.4倍

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2025年12月期

  • 売上売上収益は『アラド戦記』『メイプルストーリー』の再活性化や『マビノギモバイル』『ARC Raiders』などの新作貢献により前期比6.5%増の4,751億2百万円となり、過去最高の通期売上収益となった
  • 利益営業利益は前期比0.1%減の1,240億1千2百万円、税引前当期利益は前期比28.3%減の1,404億5千1百万円となった
  • 純利益親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比31.7%減の920億5千2百万円となり、有価証券売却に係るデリバティブ負債の決済損失や為替差損の計上が金融費用を209.2%増の105億1千3百万円に押し上げた
  • 全般新作『ARC Raiders』は配信開始から2ヶ月未満で累計販売本数1,000万本を突破し、業績に大きく貢献した
  • セグメント韓国セグメントの売上収益は前期比3.0%減の4,006億5千7百万円、セグメント利益は前期比13.9%減の1,329億4千5百万円となった
  • セグメントその他セグメントの売上収益は前期比477.1%増の390億3千7百万円となったが、セグメント損失94億6千3百万円を計上した
  • 従業員連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった

2024年12月期

  • 売上売上収益は前期比5.4%増の4,462億1千1百万円となった
  • 利益営業利益は前期比7.8%減の1,241億7千6百万円となった
  • 純利益外貨建て現金預金の為替差益と市場性のある株式の評価益により金融収益が前期比98.5%増の796億9千8百万円となり、税引前当期利益は前期比55.6%増の1,959億8千7百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比91.0%増の1,348億4千8百万円となった
  • セグメント韓国セグメントの売上収益は前期比3.9%増の4,130億9千8百万円、セグメント利益は前期比2.8%減の1,544億3千4百万円となった
  • セグメント北米セグメントの売上収益は前期比17.8%増の176億9百万円、セグメント損失は40億5千9百万円に縮小した(前期は83億6千3百万円の損失)
  • 従業員連結従業員数は9,329人となり、韓国7,962人、日本238人だった

2023年12月期

  • 売上売上収益は前期比19.7%増の4,233億5千6百万円、営業利益は前期比29.9%増の1,347億4千5百万円となった
  • 純利益前期に発生した為替差益を大幅に下回ったことで金融収益は前期比38.5%減の401億4千5百万円となり、税引前当期利益は前期比10.4%減の1,259億2千9百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益は前期比29.6%減の706億9百万円となった
  • セグメント韓国セグメントの売上収益は前期比20.1%増の3,977億8千2百万円、セグメント利益は前期比22.9%増の1,588億5千6百万円となった
  • セグメント日本セグメントの売上収益は前期比5.6%増の49億6千8百万円、セグメント損失は45億5千3百万円に縮小した(前期は106億4千3百万円の損失)
  • 従業員連結従業員数は8,231人となり、韓国6,675人、北米440人だった

沿革(有価証券報告書より)

  • 1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。日本への進出は、
  • 2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、
  • 2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。(注) ソリッドネットワークス株式会社は、
  • 2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、
  • 2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。 <当社設立後>年月事項
  • 2002年12月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。
  • 2003年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけ
  • 2003年11月当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。
  • 2004年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。
  • 2005年9月当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。
  • 2005年10月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Hol
  • 2005年12月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。
  • 2006年3月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。
  • 2006年4月当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。 NX Games Inc.が、Nexon America In
  • 2006年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。
  • 2008年7月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(
  • 2009年4月に一部売却し、関連会社化)。
  • 2008年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。
  • 2009年3月Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。
  • 2009年4月当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。
  • 2010年4月Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。
  • 2011年2月新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。
  • 2011年10月NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。
  • 2011年12月東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
  • 2013年7月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。
  • 2015年12月NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。
  • 2016年2月NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。
  • 2016年7月NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 年月事項
  • 2016年10月NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(
  • 2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。
  • 2017年9月NEXON GT Co., Ltd.(
  • 2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。
  • 2018年2月NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。
  • 2018年3月当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。
  • 2018年6月NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。
  • 2019年5月Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。
  • 2019年7月当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。
  • 2021年10月当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。 Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation D
  • 2022年3月NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。
  • 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。 Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。
  • 2022年5月NEXON Korea Corporationが、methinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。 Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。
  • 2022年10月NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。
  • 2022年12月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設立。
  • 2023年1月Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。
  • 2023年7月Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。
  • 2023年8月Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。 NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。
  • 2024年2月NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。
  • 2024年10月NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。
  • 2025年9月NEXON DEV VINAが、ベトナムにNEXON CREATIVE STUDIO VINAを設立。
  • 2025年11月NEXON Korea Corporationが、韓国にdilloquestを設立。 株式会社ネクソンが、韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立。 (注) 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、
  • 2005年10月に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporat
  • 2018年1月付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりまし

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社、連結子会社36社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業13社(2025年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針