ネクソンのセグメント · 試作 · 2025年12月期
日本
この事業は日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を中心としたゲーム関連事業を担う。当社が事業持株会社として関係会社の管理や海外進出における中心的な役割を担い、国内外の他社開発ゲームを各国市場に展開する際の提携推進も行う。
- PCオンラインゲーム
- モバイルゲーム
何をしている事業か
ゲーム関連事業の中核をなし、PCオンラインゲーム、モバイルゲーム等のゲーム関連事業において、海外進出での中心的役割と、日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業及び子会社の管理を行っております。また、国内の同業他社及びその他の会社との業務提携や、国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携推進の役割を担当しております。
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2025年12月期の収益は63億円で、会社全体の1.4%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年12月期 | 61億円 | — | — | — |
| 2022年12月期 | 60億円 | -106億円 | — | 266人 |
| 2023年12月期 | 58億円 | -46億円 | — | 266人 |
| 2024年12月期 | 74億円 | -26億円 | — | 238人 |
| 2025年12月期 | 63億円 | -41億円 | — | 233人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2025年12月期
- 連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった
2024年12月期
- 連結従業員数は9,329人となり、韓国7,962人、日本238人だった
2023年12月期
- 日本セグメントの売上収益は前期比5.6%増の49億6千8百万円、セグメント損失は45億5千3百万円に縮小した(前期は106億4千3百万円の損失)
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XSM4)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VHMV)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T5FS)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QFYL)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
