ネクソンのセグメント · 試作 · 2025年12月期
韓国
この事業は韓国におけるPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの開発・展開・管理を担う。NEXON Korea CorporationがIPを保有するゲームについて配信会社と独占配信契約を結びロイヤリティを得るほか、代表的な開発タイトルに「メイプルストーリー」がある。Nexon Networks CorporationやN Media Platformが顧客支援やネットカフェ向け広告プラットフォームを提供する。
- PCオンラインゲーム
- モバイルゲーム
- IPライセンス
何をしている事業か
韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業を展開・管理するほかに、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの独自開発を行っております。また、韓国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携業務や、韓国内のゲーム開発会社に対する投資や管理も担当しております。なお、NEXON Korea CorporationがIPを保有するPCオンラインゲームについてPCオンラインゲーム配信会社が配信を行う際は、各地域における独占配信契約を締結(ライセンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けております。代表的な開発タイトルは「メイプルストーリー」(MapleStory)です。
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2025年12月期の収益は4,224億円で、会社全体の91.8%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年12月期 | 2,529億円 | — | — | — |
| 2022年12月期 | 3,343億円 | 1,293億円 | — | 6,044人 |
| 2023年12月期 | 4,043億円 | 1,589億円 | — | 6,675人 |
| 2024年12月期 | 4,214億円 | 1,544億円 | — | 7,962人 |
| 2025年12月期 | 4,224億円 | 1,330億円 | — | 8,342人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2025年12月期
- 韓国セグメントの売上収益は前期比3.0%減の4,006億5千7百万円、セグメント利益は前期比13.9%減の1,329億4千5百万円となった
- 連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった
2024年12月期
- 韓国セグメントの売上収益は前期比3.9%増の4,130億9千8百万円、セグメント利益は前期比2.8%減の1,544億3千4百万円となった
- 連結従業員数は9,329人となり、韓国7,962人、日本238人だった
2023年12月期
- 韓国セグメントの売上収益は前期比20.1%増の3,977億8千2百万円、セグメント利益は前期比22.9%増の1,588億5千6百万円となった
- 連結従業員数は8,231人となり、韓国6,675人、北米440人だった
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XSM4)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VHMV)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T5FS)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QFYL)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
