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決算データ · 試作 · 2025年12月期

アエリア(3758)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、アエリアの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年12月期315億円-14億円283億円43.9%580人
2019年12月期284億円15億円288億円48.4%588人
2020年12月期257億円-45億円194億円44.2%578人
2021年12月期215億円8億円6億円3.9%192億円46.7%559人
2022年12月期206億円8億円2億円4.1%204億円44.3%536人
2023年12月期227億円5億円5億円2.1%212億円44.9%537人
2024年12月期192億円-0億円-7億円-0.2%203億円41.3%484人
2025年12月期165億円7億円4億円4.1%212億円40.2%460人

損益の内訳

2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益192億円165億円−27
売上原価130億円104億円−26
売上総利益62億円61億円−1
販売費及び一般管理費62億円54億円−8
営業利益(売上総利益−販管費)-1億円7億円+7
経常利益-1億円5億円+6
税引前利益-5億円6億円+10
法人所得税2億円2億円−0
当期利益(親会社の所有者に帰属)-7億円4億円+11

財政状態

2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物83億円81億円−2
流動資産160億円172億円+11
有形固定資産27億円25億円−2
非流動資産(固定資産)42億円41億円−2
資産合計203億円212億円+10
社債及び借入金(流動)9億円15億円+6
社債及び借入金(非流動)43億円26億円−17
流動負債68億円88億円+20
非流動負債(固定負債)49億円32億円−17
負債合計117億円120億円+3
親会社の所有者に帰属する持分82億円83億円+1
資本合計(純資産)86億円92億円+7
アエリア:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成38%12%50%現金及び現金同等物81億円(38%)有形固定資産25億円(12%)その他の資産106億円(50%)アエリア:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成38%50%現金及び現金同等物81億円(38%)有形固定資産25億円(12%)その他の資産106億円(50%)
資産合計を100とした構成。
アエリア:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成19%37%39%社債及び借入金41億円(19%)その他の負債79億円(37%)親会社の所有者に帰属する持分83億円(39%)非支配持分9億円(4%)アエリア:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成19%37%39%社債及び借入金41億円(19%)その他の負債79億円(37%)親会社の所有者に帰属する持分83億円(39%)非支配持分9億円(4%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー-3億円-7億円−4
財務活動によるキャッシュ・フロー0億円3億円+3
減価償却費2億円1億円−1
有形固定資産の取得による支出-1億円-0億円+0
配当金の支払額-1億円-1億円+0

セグメント

2025年12月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ITサービス事業18億円−1.1%1億円5.6%9億円78人
コンテンツ事業93億円−5.8%-0億円-0.2%10億円332人
アセットマネージメント事業55億円−27.5%6億円10.8%98億円39人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):コンテンツ事業 アセットマネージメント事業 ITサービス事業

アエリア:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益14%86%ITサービス事業1億円(14%)アセットマネージメント事業6億円(86%)アエリア:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益14%86%ITサービス事業1億円(14%)アセットマネージメント事業6億円(86%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員460人
提出会社11人
平均年齢50歳
平均勤続年数8年
平均年間給与700万円
アエリア:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数17%74%9%ITサービス事業78億円(17%)コンテンツ事業332億円(74%)アセットマネージメント事業39億円(9%)アエリア:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数17%74%ITサービス事業78億円(17%)コンテンツ事業332億円(74%)アセットマネージメント事業39億円(9%)
2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は13,496人、発行済株式は21,249,428株。

アエリア:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。長嶋 貴之15.6%小林 祐介11.5%林田 浩太郎4.7%TUSCAN CAPITAL2.5%山下 博1.6%石田 博男1.6%アエリアグループ役員持株会1.3%今 秀信0.7%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合アエリア:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。長嶋 貴之15.6%小林 祐介11.5%林田 浩太郎4.7%TUSCAN CAPITAL2.5%山下 博1.6%石田 博男1.6%アエリアグル…1.3%今 秀信0.7%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1長嶋 貴之15.6%
2小林 祐介11.5%
3林田 浩太郎4.7%
4TUSCAN CAPITAL LLC2.5%
5山下 博1.6%
6石田 博男1.6%
7アエリアグループ役員持株会1.3%
8今 秀信0.7%
9西村 智0.6%
10JPモルガン証券0.5%
アエリア:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元197025%金融機関753%金融商品取引業者4492%その他の法人2500%外国法人等7648%個人その他197025%アエリア:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元197025%金融機関753%金融商品取引業者4492%その他の法人2500%外国法人等7648%個人その他197025%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年12月期-67.44円5円
2019年12月期65.51円12円32%11.5%14.3倍
2020年12月期-198.2円5円
2021年12月期26.58円5円6.7%16.0倍
2022年12月期7.81円5円20%1.9%50.0倍
2023年12月期21.6円5円20%5.2%13.8倍
2024年12月期-33.59円5円19%
2025年12月期16.91円5円4.2%16.8倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 1999年10月資本準備金の組み入れにより資本金を40百万円に変更
  • 1999年11月東京都港区に本社を移転
  • 1999年12月第三者割当増資により資本金を490百万円に変更2001年5月ガガメルドットコム社(韓国)との合弁契約に基づき、ゲームサイト「gamepot.co.jp」を運営する株式会社ゲームポットを設立(資本金20百万円)2002年6月株式会社NTTドコモの携帯電話端末向けiアプリ「東映iゲー
  • 2002年10月株式会社コミュニケーションオンラインの会社分割により、東京都港区に資本金10百万円で株式会社アエリアを設立
  • 2002年10月インターネットコム株式会社、株式会社ゲームポットを子会社として承継2003年3月株式会社ゲームポットを100%子会社化(韓国ガガメルドットコム社49%出資分の買取による)2003年5月株式会社ゲームポットより、KDDI株式会社の第3世代携帯電話端末の新プラットフォームBREW向け
  • 2004年11月株式会社ゲームポットより、オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」の正式サービスを開始
  • 2004年12月大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場2005年2月サイバー・ゼロ株式会社と資本及び業務提携2005年7月株式会社エム・ヴィ・ピーの株式70%を取得し、子会社化2005年7月アセット・マネジャーズ株式会社及びアセット・インベスターズ株式会社(アセット・グループ)と資本及び業務提携2
  • 2005年11月株式会社エアネットの株式100%を取得し、完全子会社化
  • 2005年11月「スカッとゴルフ パンヤ」累計登録会員数100万人突破
  • 2005年12月投資事業を主に行う株式会社アエリアファイナンスを設立(出資比率100%)
  • 2005年12月株式会社ゲームポットが札幌アンビシャス市場に株式を上場
  • 2005年12月ジュピターメディア社との合弁契約に基づき、ジュピターイメージ株式会社を設立(出資比率30%)
  • 2005年12月株式会社ゲームポットより、政治経済MMORPG『君主』オープンβサービスを開始2006年3月株式会社ゲームポットより、政治経済MMORPG『君主』の正式サービスを開始2006年4月豊商事株式会社を持分法適用関連会社化(出資比率20%)2006年4月地域属性型コミュニティサービスを
  • 2006年10月版権管理を目的とした株式会社アエリアIPMを設立(出資比率100%)
  • 2006年11月株式会社アエリアIPM、RPG『Wizardry』の著作権、商標権を譲り受ける
  • 2006年11月「スカッとゴルフ パンヤ」累計登録会員数150万人突破
  • 2006年12月大阪証券取引所ヘラクレス市場スタンダード銘柄に所属変更
  • 2006年12月株式会社ゲームポットより、MMORPG『ファンタジーアース ゼロ』の正式サービス開始
  • 2006年12月エイディシーテクノロジー株式会社を持分法適用関連会社化(出資比率20%)2007年2月米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.による『Last Chaos』正式サービス開始2007年3月黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社(旧 大洸ホー
  • 2007年12月米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.の累計登録会員数100万人突破2008年4月株式会社ゲームポットの株式全株を譲渡し、子会社から除外2008年6月株式会社APMの株式100%を取得し、完全子会社化2008年6月オプティモグラフィコ株式会社の
  • 2008年10月オンラインゲーム新規3タイトルの国内独占配信権契約を締結
  • 2008年11月株式会社ダイトーエムイーの株式全株を譲渡し、子会社から除外
  • 2008年11月株式会社アエリアファイナンスの解散を決議2009年1月米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.による『真・女神転生IMAGINE』正式サービス開始2009年3月株式会社NEXUS ULTIMAの解散を決議2009年4月アジア・コンサルティング株式
  • 2009年11月当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数900万人突破2010年1月当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数1,000万人突破2010年2月株式会社クレゾーの第三者割当増資により、株式会社クレゾー、黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社及び黒川木徳証券株式会社が子
  • 2010年10月シミュレーションRPG『黄金のアレグリア』の正式サービス開始
  • 2010年10月MMORPG『Nine Tail Online -精霊物語外伝-』の正式サービス開始
  • 2010年10月大阪証券取引所ヘラクレス市場、同取引所JASDAQ市場及び同取引所NEO市場の統合に伴い大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード)への市場変更
  • 2010年12月当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数1,600万人突破2011年4月「ソーサリアン」スマートフォン版日本及び英語圏での制作・販売権獲得2011年5月当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数2,000万人突破2011年9月オプティモグラフィコ株式会社の解散を決議
  • 2011年10月株式会社アクワイアの当社保有株式全部を売却、連結除外
  • 2011年12月株式会社アエリアアセットの当社保有株式全部を売却、連結除外
  • 2011年12月「空の軌跡」シリーズ スマートフォン版日本及び英語圏での制作・販売権獲得2012年1月オンラインゲーム「Dragon's Prophets」の国内独占配信契約を締結
  • 2012年11月株式会社スリーエスの当社保有株式全部を売却、連結除外
  • 2012年12月中間持株会社AGGP Holdings,Inc.設立により、Aeria Games & Entertainment,Inc.を子会社から除外
  • 2012年12月当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数4,000万人突破2013年6月超大作MMORPG「Dragon's Prophets」の正式サービス開始2013年7月本格バトルの対戦格闘ゲーム「ガンガン!!バトルRUSH!」正式サービス開始
  • 2013年11月本格ものづくりRPG「鍛冶屋とドラゴン」正式サービス開始
  • 2013年12月新感覚リズムRPG「ヴァリアスモンスターズ」正式サービス開始2014年4月本格派オンライン RPG「Klee(クレー)~月ノ雫舞う街より~」 正式サービス開始
  • 2014年12月株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(現 株式会社エイジ)を株式交換により完全子会社化2015年4月株式会社インフォトップキャピタルを株式交換により完全子会社化及び株式会社インフォトップ孫会社化(株式会社インフォトップによる吸収合併により現 株式会社ファーストペンギン)2
  • 2015年10月株式会社アスガルドを株式交換により完全子会社化
  • 2015年12月株式会社GESIを株式交換により完全子会社化
  • 2016年12月株式会社アエリアゲームズより「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」正式サービス開始 年月事項2017年6月株式会社アリスマティックを株式交換により完全子会社化2017年7月株式会社グッドビジョンを株式交換により完全子会社化2017年7月Twist合同会社
  • 2017年10月株式会社GG7を株式交換により完全子会社化2018年6月株式会社サイバードを株式取得により完全子会社化2019年1月株式会社アエリアコンテンツ・ホールディングスを株式移転により設立
  • 2019年11月株式会社インベストオンラインを株式取得により子会社化
  • 2020年12月株式会社エクスフィットを出資設立(完全子会社)2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のJASDAQ(スタンダード)からスタンダード市場に移行

事業の内容(有価証券報告書より)

3【事業の内容】(1)企業集団の概況当社グループは、当社、連結子会社27社及び持分法適用関連会社1社で構成され、ITサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。当社グループの事業内容は、次のとおりであり、セグメント情報に記載された区分と同一の区分であります。なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 ① ITサービス事業ITサービス事業につきましては、オンライン電子出版に特化したアフィリエイトプラットフォーム事業、マネージドホスティング等のデータサービス事業の他システムの開発・管理、Webサイトの運営等を行っております。② コンテンツ事業コンテンツ事業では、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を展開しております。これらのスマートフォン・タブレット向けゲームは複数人でコミュニケーションをしながら楽しむことのできるゲームで、ゲーム自体は無料で提供し、ゲーム内のアイテムなどをユーザーに購入していただくことで収入を得るフリーミアムというビジネスモデルであります。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針