アエリアのセグメント · 試作 · 2025年12月期
コンテンツ事業
この事業はスマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を行う。㈱アエリアゲームズやAeria Canada Studio Inc.など多数の子会社がゲームタイトルの開発・運営を担っている。
- スマートフォン向けゲーム
- タブレット向けゲーム
- キャラクターグッズ
何をしている事業か
3【事業の内容】(1)企業集団の概況当社グループは、当社、連結子会社27社及び持分法適用関連会社1社で構成され、ITサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。② コンテンツ事業コンテンツ事業では、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を展開しております。
主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はアエリアが持つ議決権の割合。
| 会社 | 何をしている会社か | 所在地 | 出資 |
|---|---|---|---|
| ㈱チームゼロ (注)4 | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 100% |
| ㈱ソアラボ (注)4 | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 100% |
| ㈱アエリアゲームズ | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 100% |
| ㈱エイジ (注)4 | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 80% |
| ㈱リベル・エンタテインメント(注)3、4、6 | コンテンツ事業 | 東京都千代田区 | 100% |
| ㈱アリスマティック (注)3、4 | コンテンツ事業 | 東京都文京区 | 100% |
| ㈱グッドビジョン (注)4、5 | コンテンツ事業 | 東京都中央区 | 100% |
| ㈱サクラゲート (注)4 | コンテンツ事業 | 東京都豊島区 | 100% |
| ㈱ゼノバース (注)4、5 | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 100% |
| Aeria Canada Studio Inc.(注)3、4,5 | コンテンツ事業 | カナダバンクーバー | 79.4% |
| ㈱プレイワンゲーミング (注)4 | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 51% |
| ㈱サイバード (注)3、4、8 | コンテンツ事業 | 東京都品川区 | 100% |
| 薫白竜㈱ (注)3、4 | コンテンツ事業 | 東京都品川区 | 100% |
| ㈱ボトルキューブ (注)3、4 | コンテンツ事業 | 東京都品川区 | 97.4% |
| ㈱エクスフィット | コンテンツ事業 | 東京都港区 | 100% |
印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。
数字の推移
2025年12月期の収益は93億円で、会社全体の56.3%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年12月期 | 124億円 | — | — | — |
| 2022年12月期 | 110億円 | 4億円 | 29億円 | 391人 |
| 2023年12月期 | 106億円 | 1億円 | 29億円 | 391人 |
| 2024年12月期 | 99億円 | -4億円 | 14億円 | 347人 |
| 2025年12月期 | 93億円 | -0億円 | 10億円 | 332人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
経営成績の分析から
2025年12月期
- このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
- b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
- セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業1,689△4.2コンテンツ事業9,313△5.5アセットマネージメント事業5,469△27.4合計16,472△14.0 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。
2024年12月期
- このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
- b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
- セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業1,764△15.2コンテンツ事業9,856△6.8アセットマネージメント事業7,535△24.8合計(百万円)19,155△15.5 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。
2023年12月期
- このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
- b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
- セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業2,080△18.4コンテンツ事業10,569△3.2アセットマネージメント事業10,02040.7合計(百万円)22,67110.1 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。
2022年12月期
- このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
- b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
- セグメントの名称金額(百万円)前年同期比(%)ITサービス事業2,548△13.4コンテンツ事業10,914△11.5アセットマネージメント事業7,12313.6合計(百万円)20,587△4.4 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XUMZ)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VJ2F)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T5ZH)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QILA)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
