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アエリアのセグメント · 試作 · 2025年12月期

コンテンツ事業

この事業はスマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を行う。㈱アエリアゲームズやAeria Canada Studio Inc.など多数の子会社がゲームタイトルの開発・運営を担っている。

  • スマートフォン向けゲーム
  • タブレット向けゲーム
  • キャラクターグッズ

何をしている事業か

3【事業の内容】(1)企業集団の概況当社グループは、当社、連結子会社27社及び持分法適用関連会社1社で構成され、ITサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。② コンテンツ事業コンテンツ事業では、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を展開しております。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はアエリアが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
㈱チームゼロ (注)4コンテンツ事業東京都港区100%
㈱ソアラボ (注)4コンテンツ事業東京都港区100%
㈱アエリアゲームズコンテンツ事業東京都港区100%
㈱エイジ (注)4コンテンツ事業東京都港区80%
㈱リベル・エンタテインメント(注)3、4、6コンテンツ事業東京都千代田区100%
㈱アリスマティック (注)3、4コンテンツ事業東京都文京区100%
㈱グッドビジョン (注)4、5コンテンツ事業東京都中央区100%
㈱サクラゲート (注)4コンテンツ事業東京都豊島区100%
㈱ゼノバース (注)4、5コンテンツ事業東京都港区100%
Aeria Canada Studio Inc.(注)3、4,5コンテンツ事業カナダバンクーバー79.4%
㈱プレイワンゲーミング (注)4コンテンツ事業東京都港区51%
㈱サイバード (注)3、4、8コンテンツ事業東京都品川区100%
薫白竜㈱ (注)3、4コンテンツ事業東京都品川区100%
㈱ボトルキューブ (注)3、4コンテンツ事業東京都品川区97.4%
㈱エクスフィットコンテンツ事業東京都港区100%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2025年12月期の収益は93億円で、会社全体の56.3%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

アエリア・コンテンツ事業:収益と利益の推移アエリア・コンテンツ事業:収益と利益の推移収益2021/12124億円2022/12110億円2023/12106億円2024/1299億円2025/1293億円利益2021/122022/124億円2023/121億円2024/12−4億円2025/12−0億円利益−0億円アエリア・コンテンツ事業:収益と利益の推移アエリア・コンテンツ事業:収益と利益の推移収益2021/12124億円2022/12110億円2023/12106億円2024/1299億円2025/1293億円利益2021/122022/124億円2023/121億円2024/12−4億円2025/12−0億円利益−0億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年12月期124億円
2022年12月期110億円4億円29億円391人
2023年12月期106億円1億円29億円391人
2024年12月期99億円-4億円14億円347人
2025年12月期93億円-0億円10億円332人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2025年12月期

  • このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
  • b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
  • セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業1,689△4.2コンテンツ事業9,313△5.5アセットマネージメント事業5,469△27.4合計16,472△14.0 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。

2024年12月期

  • このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
  • b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
  • セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業1,764△15.2コンテンツ事業9,856△6.8アセットマネージメント事業7,535△24.8合計(百万円)19,155△15.5 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。

2023年12月期

  • このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
  • b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
  • セグメントの名称金額(百万円)前期比(%)ITサービス事業2,080△18.4コンテンツ事業10,569△3.2アセットマネージメント事業10,02040.7合計(百万円)22,67110.1 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。

2022年12月期

  • このような状況の下、当社グループは、コア事業と位置付けるITサービス事業について安定した収益基盤を強化し、コンテンツ事業においても、スマートフォン・タブレット等のモバイルコンテンツの開発事業及び配信・運営事業を強化するとともに、子会社各社の強みを生かし、これまでのマス・マーケットからターゲット層を絞ったニッチ・マーケットでの基盤を作り、深耕を進めてまいりました。
  • b.コンテンツ事業コンテンツ事業につきましては、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発、配信及び運営並びにキャラクターグッズの販売等を行っております。
  • セグメントの名称金額(百万円)前年同期比(%)ITサービス事業2,548△13.4コンテンツ事業10,914△11.5アセットマネージメント事業7,12313.6合計(百万円)20,587△4.4 (注)1.セグメント間の取引については、相殺消去しております。

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出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。