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日本金銭機械のセグメント · 試作 · 2026年3月期

グローバルゲーミング

この事業はカジノ向け機器を扱う。北米地域を中心に紙幣識別機ユニットやプリンターユニットなどの製品を展開している。

  • 紙幣識別機ユニット
  • プリンターユニット

何をしている事業か

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年3月期の収益は215億円で、会社全体の68%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

日本金銭機械・グローバルゲーミング:収益と利益の推移日本金銭機械・グローバルゲーミング:収益と利益の推移収益2021/381億円2022/3101億円2023/3146億円2024/3173億円2025/3215億円2026/3215億円利益2021/32022/315億円2023/317億円2024/328億円2025/344億円2026/350億円利益50億円日本金銭機械・グローバルゲーミング:収益と利益の推移日本金銭機械・グローバルゲーミング:収益と利益の推移収益2021/381億円2022/3101億円2023/3146億円2024/3173億円2025/3215億円2026/3215億円利益2021/32022/315億円2023/317億円2024/328億円2025/344億円2026/350億円利益50億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年3月期81億円
2022年3月期101億円15億円109億円
2023年3月期146億円17億円148億円
2024年3月期173億円28億円193億円
2025年3月期215億円44億円215億円
2026年3月期215億円50億円226億円

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年3月期

  • このような事業環境の下、グローバルゲーミング市場においては、北米地域を中心とした堅調な需要を背景に、紙幣識別機ユニットやプリンターユニット等の主力製品の販売拡大に取り組むとともに、収益性の高い製品・サービスの提供を通じて、当社グループの中核事業として収益力の最大化を図りました。

2024年3月期

  • その一方で、利益面では、部材価格の高騰に加え、上記グローバルゲーミングセグメントとは異なり、部材価格の上昇分の製品価格への浸透が円滑に進まなかったこともあり、セグメント損失は175百万円(前連結会計年度は37百万円の利益)となりました。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。