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エスケイジャパンのセグメント · 試作 · 2026年2月期

キャラクター・ファンシー事業

小売店舗向けにキャラクター雑貨やファンシー商品を企画・販売する事業。定番キャラクターや海外で人気のキャラクター商品、バスボールなどの雑貨を手がけ、インバウンド需要も取り込む。

  • キャラクター雑貨
  • ファンシー商品
  • バスボール
  • 定番キャラクター商品

何をしている事業か

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年2月期の収益は40億円で、会社全体の24.4%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

エスケイジャパン・キャラクター・ファンシー事業:収益と利益の推移エスケイジャパン・キャラクター・ファンシー事業:収益と利益の推移収益2021/224億円2022/223億円2023/225億円2024/233億円2025/236億円2026/240億円利益2021/22022/21億円2023/21億円2024/22億円2025/22億円2026/23億円利益3億円エスケイジャパン・キャラクター・ファンシー事業:収益と利益の推移エスケイジャパン・キャラクター・ファンシー事業:収益と利益の推移収益2021/224億円2022/223億円2023/225億円2024/233億円2025/236億円2026/240億円利益2021/22022/21億円2023/21億円2024/22億円2025/22億円2026/23億円利益3億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年2月期24億円
2022年2月期23億円1億円18億円48人
2023年2月期25億円1億円21億円51人
2024年2月期33億円2億円27億円50人
2025年2月期36億円2億円31億円54人
2026年2月期40億円3億円39億円54人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年2月期

  • <キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、インバウンド需要等により取引先店舗が活況であったことから定番キャラクターや海外で人気のキャラクター商品等の販売が好調に推移した結果、売上高3,966百万円(前期比11.3%増)、営業利益277百万円(前期比37.0%増)と前期実績を上回りました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和7年3月1日 至 令和8年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)9,086,293127.4キャラクター・ファンシー事業(千円)2,945,358117.7 合 計 (千円)12,031,652124.9(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和7年3月1日 至 令和8年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)12,266,016126.3キャラクター・ファンシー事業(千円)3,966,616111.3 合 計 (千円)16,232,632122.3(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

2025年2月期

  • <キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、インバウンド需要等により取引先店舗が活況であったことから定番キャラクターや海外で人気の高まったキャラクター商品等の販売が好調に推移した結果、売上高は3,564百万円(前期比8.0%増)と前期実績を上回りましたが、商品構成の変化等により利益率が低下したことから営業利益は202百万円(前期比10.7%減)と前期実績を下回りました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和6年3月1日 至 令和7年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)7,129,433128.8キャラクター・ファンシー事業(千円)2,501,820110.5 合 計 (千円)9,631,254123.5(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和6年3月1日 至 令和7年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)9,709,854132.8キャラクター・ファンシー事業(千円)3,564,899108.0 合 計 (千円)13,274,754125.1(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

2024年2月期

  • <キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、インバウンド需要等により取引先店舗が活況であったことから定番キャラクター商品の受注が好調に推移した結果、売上高は3,301百万円(前期比31.0%増)、営業利益は226百万円(前期比213.9%増)と前期実績を上回りました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和5年3月1日 至 令和6年2月29日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)5,533,73898.5キャラクター・ファンシー事業(千円)2,263,619117.9 合 計 (千円)7,797,357103.4(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和5年3月1日 至 令和6年2月29日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)7,311,581101.4キャラクター・ファンシー事業(千円)3,301,341131.0 合 計 (千円)10,612,922109.1(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • これは、キャラクター・ファンシー事業の売上高が3,301百万円(前期比31.0%増)と増加したこと等がその主な要因であります。

2023年2月期

  • <キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、「たべっ子どうぶつ」や「星のカービィ」「ポケットモンスター」等の定番キャラクター商品と「バスボール(フィギュア入り入浴剤)」商品の販売が順調に推移した結果、売上高は2,519百万円(前期比7.6%増)と前期実績を上回りましたが、営業利益は急激な為替変動等に伴う仕入原価の高騰により利益率の低下を余儀なくされ72百万円(前期比42.5%減)に留まりました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和4年3月1日 至 令和5年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)5,619,785191.2キャラクター・ファンシー事業(千円)1,920,293126.0 合 計 (千円)7,540,079168.9(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和4年3月1日 至 令和5年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)7,211,688173.5キャラクター・ファンシー事業(千円)2,519,723107.6 合 計 (千円)9,731,411149.7(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

2022年2月期

  • <キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、昨年の社会現象ともいえた人気漫画「鬼滅の刃」がその反動もあり売上が大きく減少しましたが、お菓子キャラクター「たべっ子どうぶつ」や「トムとジェリー」商品と「バスボール(フィギュア入り入浴剤)」商品の販売が順調に推移した結果、売上高が2,341百万円(前期比0.9%減)に留まったものの、オリジナル商品の売上構成比率が上昇し利益率が改善したことから営業利益は125百万円(前期比215.8%増)になりました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和3年3月1日 至 令和4年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)2,938,852141.6キャラクター・ファンシー事業(千円)1,524,07392.7 合 計 (千円)4,462,925120.0(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 令和3年3月1日 至 令和4年2月28日)前年同期比(%)キャラクターエンタテインメント事業(千円)4,156,933138.8キャラクター・ファンシー事業(千円)2,341,73999.1 合 計 (千円)6,498,672121.3(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

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出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。