会社図鑑
エスケイジャパン(7608)
エスケイジャパンは、何で稼いでいる? 2026年2月期の売上高は162億円。平均年収は649万円(単体・卸売業277社の中で166位)。上場会社(証券コード 7608)。 英文社名は「SK JAPAN CO., LTD.」。
2026年2月期・有価証券報告書(2026-05-27 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 7608
- 業種(東証33業種)
- 卸売業
- 決算日
- 2月末日
- 本社
- 大阪府大阪市中央区谷町三丁目1 大阪府の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 145人・単体 141人
- 平均年収
- 649万円(単体・平均年齢 37.7歳・平均勤続 10.4年)卸売業の277社の中で166位・業種の中央値 680万円 卸売業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- キャラクターエンタテインメント事業 75.6%・キャラクター・ファンシー事業 24.4%
- 主な製品・ブランド
- プライズ商品・クレーンゲーム景品・キャラクター商品・カプセルトイ・キャラクター雑貨・ファンシー商品・バスボール・定番キャラクター商品
年収と従業員の推移(2022年2月期〜2026年2月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年2月期 | 498万円 | 111人 |
| 2023年2月期 | 509万円 | 119人 |
| 2024年2月期 | 531万円 | 128人 |
| 2025年2月期 | 581万円 | 140人 |
| 2026年2月期 | 649万円 | 145人 |
事業の分類
- 東証業種
- 卸売業
- 事業
- 事業の分類は確認前。
事業の中身
キャラクターのぬいぐるみ、キーホルダー、家庭雑貨、携帯電話のアクセサリー、電子玩具などを企画して売る会社だ。区分は、景品になるプライズ商品を扱うキャラクターエンタテインメント事業と、雑貨を扱うキャラクター・ファンシー事業に分かれる。
北米と中国に子会社を置き、そこでもプライズ商品などの企画と販売を行う。屋内型の複合レジャー施設を運営するラウンドワンが、その他の関係会社になっている。
キャラクターエンタテインメント事業76%景品になるプライズ商品を企画して売る区分
クレーンゲームなどのプライズゲーム市場向けにキャラクター商品を企画・販売する事業。定番キャラクターや新規キャラクターの商品を取引先のゲームセンターなどに供給し、海外事業も手がける。
- プライズ商品
- クレーンゲーム景品
- キャラクター商品
- カプセルトイ
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年2月期 | 42億円 | 3億円 |
| 2023年2月期 | 72億円 | 5億円 |
| 2024年2月期 | 73億円 | 8億円 |
| 2025年2月期 | 97億円 | 10億円 |
| 2026年2月期 | 123億円 | 16億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
キャラクター・ファンシー事業24%キャラクターの雑貨や小物を企画して売る区分
小売店舗向けにキャラクター雑貨やファンシー商品を企画・販売する事業。定番キャラクターや海外で人気のキャラクター商品、バスボールなどの雑貨を手がけ、インバウンド需要も取り込む。
- キャラクター雑貨
- ファンシー商品
- バスボール
- 定番キャラクター商品
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年2月期 | 23億円 | 1億円 |
| 2023年2月期 | 25億円 | 1億円 |
| 2024年2月期 | 33億円 | 2億円 |
| 2025年2月期 | 36億円 | 2億円 |
| 2026年2月期 | 40億円 | 3億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は景品になるプライズ商品を扱う先と、キャラクターの雑貨を扱う先だ。北米と中国の取引先も子会社を通じて持つ。
業績5年
2026年2月期の売上高は162億円、営業利益は19億円、親会社株主に帰属する当期純利益は13億円。
2022年2月期から2026年2月期までの5期で、売上高は149%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年2月期が11.7%、2025年2月期が9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率11.7%は、図鑑にある「消費財(化粧品・日用品・食品)」の会社99社の中で上から15番目。中央値は5.8%で、高い方。
売上の伸び+149%は、上から3番目。中央値は+17%で、高い方。
従業員1人あたりの売上11,172万円は、上から9番目。中央値は4,553万円で、高い方。
売上の大きさは、99社の中で上から61番目。中央値は363億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年2月期の売上高を100円とすると、費用に88円が出ていき、営業利益として12円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が8円。
会社の大きさ
連結の従業員数は145人。本社は大阪市中央区谷町三丁目1。決算期は2月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり11,172万円になる。
何に左右される
扱うキャラクターの人気と、ぬいぐるみやキーホルダーの企画が売れる量を決める。プライズ商品を扱う先の動きが、最大の区分の売上を左右する。
作ってもらう商品の仕入れの値段が利益に効き、北米と中国での企画と販売には為替が効く。
この会社の技術
キャラクターをぬいぐるみやキーホルダーや家庭雑貨の形に企画し、景品に向く商品と、店で売る商品に作り分ける仕組み。
この会社を読む言葉
- プライズ商品:ゲームなどの景品として使われる商品
- キャラクター商品:人気の絵柄や人形をもとに作った商品
- ファンシー雑貨:かわいい絵柄をあしらった日用の小物
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
- 業界図鑑消費財の会社は、何で稼いでいる?消費財(化粧品・日用品・食品)
- 会社図鑑ラウンドワン(4680)その他の関係会社のラウンドワンは?
- 会社図鑑サンリオ(8136)同じキャラクターのサンリオは?
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ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年2月期の値。 東証33業種:卸売業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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