コナミグループのセグメント · 試作 · 2026年3月期
ゲーミング&システム事業
この事業はゲーミング事業を担う。米国のKonami Gaming, Inc.やオーストラリアのKonami Australia Pty Ltdが北米・豪州市場で展開している。
- ゲーミング事業
何をしている事業か
主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はコナミグループが持つ議決権の割合。
| 会社 | 何をしている会社か | 所在地 | 出資 |
|---|---|---|---|
| Konami Gaming,Inc. | ゲーミング&システム事業 | 米国ネバダ州 | 100% |
| Konami Australia Pty Ltd | ゲーミング&システム事業 | オーストラリア ニューサウスウェールズ州 | 100% |
印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。
数字の推移
2026年3月期の収益は431億円で、会社全体の8.8%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年3月期 | 166億円 | — | — | — |
| 2022年3月期 | 256億円 | 35億円 | 398億円 | 550人 |
| 2023年3月期 | 385億円 | 52億円 | 441億円 | 597人 |
| 2024年3月期 | 396億円 | 62億円 | 503億円 | 621人 |
| 2025年3月期 | 427億円 | 74億円 | 491億円 | 647人 |
| 2026年3月期 | 431億円 | 37億円 | 581億円 | 655人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2026年3月期
- ゲーミング&システム事業の売上高は430億7千7百万円(前連結会計年度比1.0%増)にとどまり、米国の関税措置や新筐体発売前の買い控えの影響を受けた
2025年3月期
- ゲーミング&システム事業の売上高は426億6千9百万円(前連結会計年度比7.4%増)となった
経営成績の分析から
2026年3月期
- (ゲーミング&システム事業) ゲーミング市場におきましては、北米市場、豪州市場ともに堅調に推移しております。
2025年3月期
- (ゲーミング&システム事業) ゲーミング市場におきましては、北米市場及び豪州市場が安定的に推移しております。
2024年3月期
- (ゲーミング&システム事業) ゲーミング市場におきましては、北米市場及び豪州市場が引き続き堅調に推移しております。
2023年3月期
- このような状況のもと、当社グループの当連結会計年度における経営成績は、主にゲーミング&システム事業のコロナ禍からの回復や円安の影響を受けて増収となり、売上高は過去最高を更新いたしました。
- ① 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当連結会計年度においては、主にゲーミング&システム事業のコロナ禍からの回復や円安の影響を受けて増収となったものの、利益面では、タイトル投入直後の制作費の償却やプロモーション費用の負担に加えて、エネルギーコストの大幅な高騰による影響により減益となりました。
- (ゲーミング&システム事業) ゲーミング市場におきましては、北米市場及び豪州市場では新型コロナウイルス感染症拡大以前の活気を取り戻しております。
2022年3月期
- (ゲーミング&システム事業) ゲーミング市場におきましては、北米市場や豪州市場でカジノ施設への入場制限の緩和が進み、コロナ禍以前の活気を取り戻してきております。
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YKX5)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W7UN)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TV6W)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R8NA)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OKD9)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
