セガサミーホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年3月期
エンタテインメントコンテンツ事業
この事業はフルゲームやF2P等のコンシューマゲーム及びアミューズメント機器の開発・販売を中心に、アニメーション映画の企画・制作・販売、玩具等の開発・製造・販売まで手がける。多様な形態のエンタテインメントコンテンツを扱っている。
- コンシューマゲーム
- アミューズメント機器
- アニメーション映画
- 玩具
何をしている事業か
フルゲームやF2P等のコンシューマゲーム及びアミューズメント機器の開発・販売、アニメーション映画の企画・制作・販売及び玩具等の開発・製造・販売
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は3,273億円で、会社全体の67.5%。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年3月期 | 2,185億円 | — | — | — |
| 2022年3月期 | 2,365億円 | — | 1,913億円 | 5,630人 |
| 2023年3月期 | 2,832億円 | — | 2,216億円 | 6,035人 |
| 2024年3月期 | 3,183億円 | — | 3,549億円 | 6,361人 |
| 2025年3月期 | 3,222億円 | — | 3,520億円 | 6,391人 |
| 2026年3月期 | 3,273億円 | — | 3,438億円 | 6,600人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2026年3月期
- エンタテインメントコンテンツ事業の低調とゲーミング事業の買収2社の業績取込の影響により、営業利益は前期比2.1%減の471億2千8百万円となった
2025年3月期
- エンタテインメントコンテンツ事業は「ソニック」IPのキャラクターライセンス収入増加などにより前期比で増収増益となった
- 連結従業員数は8,147人となり、エンタテインメントコンテンツ事業6,391人、遊技機事業1,127人だった
2024年3月期
- 連結従業員数は8,623人となり、エンタテインメントコンテンツ事業6,361人、遊技機事業1,138人だった
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YD3K)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W28S)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TT89)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R28G)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OE3R)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
