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セガサミーホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年3月期

ゲーミング事業

この事業は海外におけるオンラインゲーミング関連事業や統合型リゾートの運営を行うほか、ゲーミング機器の開発・製造・販売も手がける。海外市場での事業展開が中心となっている。

  • オンラインゲーミング
  • 統合型リゾート運営
  • ゲーミング機器

何をしている事業か

海外におけるオンラインゲーミング関連事業や統合型リゾートの運営、ゲーミング機器の開発・製造・販売

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年3月期の収益は253億円で、会社全体の5.2%。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

セガサミーホールディングス・ゲーミング事業:収益と利益の推移セガサミーホールディングス・ゲーミング事業:収益と利益の推移収益2024/320億円2025/355億円2026/3253億円セガサミーホールディングス・ゲーミング事業:収益と利益の推移セガサミーホールディングス・ゲーミング事業:収益と利益の推移収益2024/320億円2025/355億円2026/3253億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2024年3月期20億円
2025年3月期55億円306億円104人
2026年3月期253億円811億円928人

その年の記述(有価証券報告書より)

2026年3月期

  • 売上高は前期比13.7%増の4,875億4千2百万円となり、遊技機事業の販売好調とゲーミング事業でのGAN Limited・Stakelogic B.V.の業績取込が寄与した
  • エンタテインメントコンテンツ事業の低調とゲーミング事業の買収2社の業績取込の影響により、営業利益は前期比2.1%減の471億2千8百万円となった
  • ゲーミング事業は期中に買収が成立したGANとStakelogicの業績取込により増収となったが経常損失を計上し、一方でゲーミング機器販売は過去最高の売上高となった

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。