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決算データ · 試作 · 2026年3月期

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期2,504億円258億円2,597億円74.2%4,335人
2019年3月期2,713億円194億円2,826億円72.8%4,601人
2020年3月期2,605億円214億円3,026億円73.1%5,077人
2021年3月期3,325億円487億円269億円14.6%3,361億円72.1%5,550人
2022年3月期3,653億円593億円510億円16.2%3,809億円74.4%5,637人
2023年3月期3,433億円443億円493億円12.9%3,996億円79.1%4,712人
2024年3月期3,563億円326億円149億円9.1%4,109億円77.0%4,770人
2025年3月期3,245億円406億円244億円12.5%4,162億円80.7%4,604人
2026年3月期2,977億円547億円296億円18.4%4,380億円79.6%4,290人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益3,245億円2,977億円−269
売上原価1,618億円1,387億円−231
売上総利益1,627億円1,590億円−37
販売費及び一般管理費1,221億円1,042億円−179
営業利益(売上総利益−販管費)406億円547億円+142
経常利益409億円645億円+235
税引前利益395億円504億円+108
法人所得税151億円207億円+56
当期利益(親会社の所有者に帰属)244億円296億円+52

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物2,478億円2,761億円+283
棚卸資産48億円59億円+11
流動資産3,445億円3,684億円+239
有形固定資産278億円274億円−4
非流動資産(固定資産)716億円696億円−20
資産合計4,162億円4,380億円+219
流動負債674億円747億円+74
非流動負債(固定負債)124億円141億円+16
負債合計798億円888億円+90
親会社の所有者に帰属する持分3,437億円3,556億円+119
資本合計(純資産)3,364億円3,492億円+129
スクウェア・エニックス・ホールディングス:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成63%6%29%現金及び現金同等物2,761億円(63%)棚卸資産59億円(1%)有形固定資産274億円(6%)その他の資産1,286億円(29%)スクウェア・エニックス・ホールディングス:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成63%29%現金及び現金同等物2,761億円(63%)棚卸資産59億円(1%)有形固定資産274億円(6%)その他の資産1,286億円(29%)
資産合計を100とした構成。
スクウェア・エニックス・ホールディングス:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成20%80%その他の負債888億円(20%)親会社の所有者に帰属する持分3,556億円(80%)スクウェア・エニックス・ホールディングス:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成20%80%その他の負債888億円(20%)親会社の所有者に帰属す…3,556億円(80%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー428億円516億円+88
財務活動によるキャッシュ・フロー-66億円-184億円−118
減価償却費85億円87億円+2
有形固定資産の取得による支出-109億円-62億円+46
配当金の支払額-67億円-186億円−119

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
デジタルエンタテインメント事業1,729億円−16.3%434億円25.1%791億円3,020人
アミューズメント事業721億円+1.3%89億円12.3%270億円488人
出版事業297億円−3.4%99億円33.2%94億円243人
ライツ・プロパティ等事業251億円+31.4%112億円44.9%39億円70人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業

スクウェア・エニックス・ホールディングス:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益59%12%13%15%デジタルエンタテインメント事業434億円(59%)アミューズメント事業89億円(12%)出版事業99億円(13%)ライツ・プロパティ等事業112億円(15%)スクウェア・エニックス・ホールディングス:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益59%15%デジタルエンタテインメン…434億円(59%)アミューズメント事業89億円(12%)出版事業99億円(13%)ライツ・プロパティ等事業112億円(15%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員4,290人
提出会社26人
平均年齢48歳
平均勤続年数5.9年
平均年間給与1,315万円
スクウェア・エニックス・ホールディングス:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数79%13%6%デジタルエンタテインメント事業3,020億円(79%)アミューズメント事業488億円(13%)出版事業243億円(6%)ライツ・プロパティ等事業70億円(2%)スクウェア・エニックス・ホールディングス:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数79%デジタルエンタテインメ…3,020億円(79%)アミューズメント事業488億円(13%)出版事業243億円(6%)ライツ・プロパティ等事業70億円(2%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は35,574人、発行済株式は367,594,000株。

スクウェア・エニックス・ホールディングス:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。福嶋 康博19.7%日本マスタートラスト信託銀行11.1%JP MORGAN CHAS9.8%福嶋企画5.6%STATE STREET B3.9%GOLDMAN, SACHS3.5%日本カストディ銀行(信託口)3.2%3D WH OPPORTUN3.1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合スクウェア・エニックス・ホールディングス:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。福嶋 康博19.7%日本マスター…11.1%JP MORGAN CHAS9.8%福嶋企画5.6%STATE STREET B3.9%GOLDMAN, SACHS3.5%日本カストデ…3.2%3D WH OPPORTUN3.1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1福嶋 康博19.7%
2日本マスタートラスト信託銀行(信託口)11.1%
3JP MORGAN CHASE BANK 3807529.8%
4福嶋企画5.6%
5STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 5050183.9%
6GOLDMAN, SACHS & CO. REG3.5%
7日本カストディ銀行(信託口)3.2%
83D WH OPPORTUNITY MASTER OFC - 3D WH OPPORTUNITY HOLDINGS3.1%
9THE CHASE MANHATTAN BANK, N. A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.12.4%
10NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN(CASHPB)2.0%
スクウェア・エニックス・ホールディングス:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元555164%1813883%961097%金融機関555164%金融商品取引業者123751%その他の法人218037%外国法人等1813883%個人その他961097%スクウェア・エニックス・ホールディングス:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元1813883%961097%金融機関555164%金融商品取引業者123751%その他の法人218037%外国法人等1813883%個人その他961097%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期215.33円65円194%13.8%22.6倍
2019年3月期162.57円47円56%9.7%23.9倍
2020年3月期179.02円54円102%10.0%27.0倍
2021年3月期225.75円78円57%11.6%27.2倍
2022年3月期142.27円129円83%19.4%12.7倍
2023年3月期137.21円124円90%16.4%15.5倍
2024年3月期41.46円38円14%4.7%47.3倍
2025年3月期67.79円129円165%7.5%34.2倍
2026年3月期82.15円79円26%8.7%30.5倍

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2026年3月期

  • 売上利益売上高は前期比8.3%減少し297,661百万円となったが、営業利益は同34.9%増加し54,736百万円となった。為替差益7,213百万円の発生などにより経常利益は同57.5%増加し64,469百万円となった
  • 純利益組織再編費用12,135百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は前期比21.3%増加し29,616百万円となった
  • セグメントデジタルエンタテインメント事業は「ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ」等の新作タイトルとカタログタイトルの売上増加により、売上高は172,883百万円(前期比16.3%減)、営業利益は43,363百万円(同28.0%増)となった
  • セグメントアミューズメント事業は機器販売が前年を下回ったものの既存店売上高等が前年を上回り、売上高は72,126百万円(前期比1.3%増)、営業利益は8,877百万円(同13.1%増)となった
  • セグメントライツ・プロパティ等事業は有力IPに係るロイヤリティ収入の計上などにより、売上高は25,059百万円(前期比31.4%増)、営業利益は11,237百万円(同85.2%増)となった
  • 財務総資産は前期末比5.3%増加し438,018百万円、負債合計は同11.3%増加し88,793百万円、純資産合計は同3.8%増加し349,224百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは51,584百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは6,209百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは18,430百万円の支出となり、現金及び現金同等物は前期末比32,185百万円増加し275,796百万円となった

2025年3月期

  • 売上利益純利益売上高は前期比8.9%減少し324,506百万円となったが、営業利益は同24.6%増加し40,580百万円、経常利益は同1.4%減少し40,939百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は同63.7%増加し24,414百万円となった
  • セグメントデジタルエンタテインメント事業は新作タイトルからの売上が前年より減少し売上高は206,536百万円(前期比16.8%減)となったが、2024年11月発売の「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の販売が当初想定を上回ったことなどにより営業利益は33,867百万円(同33.0%増)となり前期の営業損失から黒字転換した
  • セグメントアミューズメント事業は既存店売上高及び機器販売が前年を上回り、売上高は71,215百万円(前期比15.7%増)、営業利益は7,846百万円(同3.7%増)となった
  • セグメント出版事業は前年度の「薬屋のひとりごと」ヒットの反動減があり、売上高は30,752百万円(前期比1.1%減)、営業利益は10,977百万円(同8.4%減)となった
  • 財務総資産は前期末比1.3%増加し416,160百万円、負債合計は同14.9%減少し79,792百万円、純資産合計は同6.1%増加し336,368百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは42,781百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは15,114百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは6,600百万円の支出となり、現金及び現金同等物は前期末比20,429百万円増加し243,610百万円となった
  • 全般為替変動の影響により1,232百万円の為替差損を計上した

2024年3月期

  • 売上利益売上高は前期比3.8%増加し356,344百万円となったが、営業利益は前期比26.6%減少し32,558百万円となった。為替差益9,304百万円の発生などにより経常利益は前期比24.1%減少し41,541百万円となった
  • 純利益HDゲームタイトルのマルチプラットフォーム開発及び内製開発力強化を企図した開発方針の見直しを行い、新方針に合わない一部の主要コンテンツ開発を中止したことに伴いコンテンツ等廃棄損22,087百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は前期比69.7%減少し14,912百万円となった
  • セグメントデジタルエンタテインメント事業は「FINAL FANTASY XVI」等の発売により売上高は248,109百万円(前期比1.0%増)となったが、開発費の償却負担やコンテンツ評価損の増加により営業利益は25,468百万円(同38.3%減)となった
  • セグメントアミューズメント事業は既存店売上高が前年を上回り、売上高は61,569百万円(前期比9.2%増)、営業利益は7,566百万円(同43.2%増)となった
  • セグメント出版事業は2023年10月にTVアニメ放送を開始した「薬屋のひとりごと」のヒットなどにより、売上高は31,089百万円(前期比6.6%増)、営業利益は11,984百万円(同2.9%増)となった
  • 財務総資産は前期末比2.8%増加し410,876百万円、負債合計は同13.8%増加し93,747百万円、純資産合計は317,129百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは52,238百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは13,214百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは14,787百万円の支出となり、現金及び現金同等物は前期末比32,277百万円増加し223,181百万円となった

沿革(有価証券報告書より)

  • 1975年9月設立、資本金100万円)は、
  • 1989年4月を合併期日として、旧・株式会社エニックス、コニカエニックス株式会社及びエニックスプロダクツ株式会社を、経営の合理化を目的として吸収合併しました。 合併前の当社は休業状態であり、法律上消滅した旧・株式会社エニックスが実質上の存続会社であるため、以下は、実質上の存続会社及び合併後の株
  • 1980年2月株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)
  • 1981年8月商号を株式会社営団社システムに変更
  • 1982年8月商号を株式会社エニックスに変更
  • 1983年10月株式会社小西六エニックスを小西六写真工業株式会社他との共同出資により設立(資本金6,000万円、設立時の当社の出資比率は50.6%、
  • 1984年6月より49%、
  • 1987年10月商号をコニカエニックス株式会社に変更)
  • 1988年3月出版物及びキャラクター商品の開発・販売を目的としてエニックスプロダクツ株式会社を設立(資本金3,000万円、100%出資)
  • 1989年4月経営の合理化を目的として、株式会社営団社募集サービスセンター、コニカエニックス株式会社及びエニックスプロダクツ株式会社と合併し商号を株式会社エニックスとする
  • 1991年2月当社株式が、社団法人日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録となる
  • 1999年8月当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場
  • 2003年4月株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し商号を株式会社スクウェア・エニックスとする
  • 2004年7月北米及び欧州子会社に新経営体制を導入。併せて、商号を各々SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.へ変更し、グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一
  • 2005年1月当社100%出資により、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(中国・北京市)を設立
  • 2005年9月株式会社タイトーを連結子会社化(
  • 2006年3月完全子会社となる。)
  • 2006年11月北米における当社グループ会社を統括する持株会社として、SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(米・カリフォルニア州ロスアンゼルス)を設立
  • 2008年10月持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
  • 2009年4月Eidos plcを完全子会社化
  • 2018年6月監査等委員会設置会社に移行
  • 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
  • 2022年8月CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却 形式上の存続会社及び実質上の存続会社等の設立から合併に至る経緯

事業の内容(有価証券報告書より)

当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置付けは以下のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針