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スクウェア・エニックス・ホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年3月期

ライツ・プロパティ等事業

この事業は二次的著作物の企画・制作・販売を担う。ライセンス許諾事業も行っている。

  • 二次的著作物企画
  • 二次的著作物制作
  • ライセンス許諾

何をしている事業か

二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス許諾等

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年3月期の収益は251億円で、会社全体の8.4%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

スクウェア・エニックス・ホールディングス・ライツ・プロパティ等事業:収益と利益の推移スクウェア・エニックス・ホールディングス・ライツ・プロパティ等事業:収益と利益の推移収益2021/395億円2022/3140億円2023/3157億円2024/3189億円2025/3191億円2026/3251億円利益2021/32022/340億円2023/337億円2024/357億円2025/361億円2026/3112億円利益112億円スクウェア・エニックス・ホールディングス・ライツ・プロパティ等事業:収益と利益の推移スクウェア・エニックス・ホールディングス・ライツ・プロパティ等事業:収益と利益の推移収益2021/395億円2022/3140億円2023/3157億円2024/3189億円2025/3191億円2026/3251億円利益2021/32022/340億円2023/337億円2024/357億円2025/361億円2026/3112億円利益112億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年3月期95億円
2022年3月期140億円40億円17億円64人
2023年3月期157億円37億円26億円69人
2024年3月期189億円57億円25億円70人
2025年3月期191億円61億円25億円73人
2026年3月期251億円112億円39億円70人

その年の記述(有価証券報告書より)

2026年3月期

  • ライツ・プロパティ等事業は有力IPに係るロイヤリティ収入の計上などにより、売上高は25,059百万円(前期比31.4%増)、営業利益は11,237百万円(同85.2%増)となった

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。