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フューチャー(4722)

フューチャーは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は760億円。平均年収は795万円(単体・情報・通信業527社の中で95位)。上場会社(証券コード 4722)。 英文社名は「Future Corporation」。

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売上高760億円前期比 +8.7%
営業利益162億円前期比 +10.2%
純利益117億円前期比 +13.6%
営業利益率21.3%前期 21.0%

2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-25 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
4722
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
12月31日
本社
東京都品川区大崎一丁目2番2号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 3,624人・単体 377人
平均年収
795万円(単体・平均年齢 36.5歳・平均勤続 6年)情報・通信業の527社の中で95位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
ITコンサルティング&サービス事業 88.8%・ビジネスイノベーション事業 11.2%
主な製品・ブランド
ITコンサルティング・情報システム・基幹業務パッケージソフト・クラウドサービス・物流在庫管理ソフトウエア
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2021年12月期—2,450人
2022年12月期734万円2,671人
2023年12月期797万円2,948人
2024年12月期798万円3,499人
2025年12月期795万円3,624人

事業の分類

事業
ITコンサルティング&サービス事業システム開発ビジネスイノベーション事業専門店/出版/システム開発
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:フューチャー 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

フューチャーは持株会社で、子会社が企業の経営・業務を理解するところから情報システムの構築を担う。開発後の追加機能や保守運用、基幹業務ソフトの提供もグループに含む。

別の区分では、スポーツ用品のネット販売や東京カレンダーなどのメディア、スポーツ関連ソフト、デザインの仕事を営む。ITの受託開発と、自ら商品・サービスを運営する事業が並ぶ。

フューチャー(4722):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上89%11%ITコンサルティング&サービス事業675億円(89%)ビジネスイノベーション事業85億円(11%)フューチャー(4722):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上89%ITコンサルティング&サ…675億円(89%)ビジネスイノベーション事業85億円(11%)
2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。
ITコンサルティング&サービス事業89%

顧客の経営課題を経営者の視点で共有し、実践的な技術力を用いた情報システムの構築で解決する事業。フューチャーアーキテクトが中核を担うほか、リヴァンプが経営実務支援やマーケティング・クリエイティブ業務、DX支援、企業投資を、FutureOneが基幹業務パッケージソフトの開発・販売やクラウドサービスの提供を手がける。関連会社のロジザードはクラウド物流在庫管理ソフトウエアの開発・販売を行う。

  • ITコンサルティング
  • 情報システム
  • 基幹業務パッケージソフト
  • クラウドサービス
  • 物流在庫管理ソフトウエア

主な会社

会社出資
フューチャーアーキテクト株式会社100%
株式会社リヴァンプ100%
フューチャーインスペース株式会社100%
FutureOne株式会社100%
フューチャーアーティザン株式会社100%
フューチャーセキュアウェイブ株式会社100%

ほか1社。出資はフューチャーが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年12月期393億円—
2022年12月期456億円129億円
2023年12月期508億円137億円
2024年12月期609億円145億円
2025年12月期675億円164億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ビジネスイノベーション事業11%

IT技術を利用したオリジナルサービスの提供を通じて、ビジネスのイノベーションを創出する事業。株式会社YOCABITOや東京カレンダー株式会社、ライブリッツ株式会社、株式会社キュリオシティ、コードキャンプ株式会社などの子会社を通じて展開する。

主な会社

会社出資
株式会社YOCABITO100%
東京カレンダー株式会社100%
ライブリッツ株式会社100%
株式会社キュリオシティ100%
コードキャンプ株式会社100%

出資はフューチャーが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年12月期96億円—
2022年12月期83億円-3億円
2023年12月期84億円-1億円
2024年12月期90億円4億円
2025年12月期85億円2億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は仕組みを変えたい企業だ。経営の相談の段階から入り、システムの構築、その後の追加開発と保守まで同じグループが続けて受け持つ。基幹の業務に使うパッケージのソフトを買う企業や、自社のサービスを使う個人も客になる。

フューチャー(4722):誰に売るフューチャー(4722):誰に売る主な客経営を変えたい企業経営者の視点から入る相談システムを作りたい企業設計から構築、追加開発と保守まで続く仕事基幹の業務を持つ企業販売・生産・会計のパッケージとクラウド製品の販売自社のサービスの利用者用品の通販や情報のメディアもう一つの柱フューチャー(4722):誰に売るフューチャー(4722):誰に売る主な客経営を変えたい企業経営者の視点から入る相談システムを作りたい企業設計から構築、追加開発と保守まで続く仕事基幹の業務を持つ企業販売・生産・会計のパッケージとクラウド製品の販売自社のサービスの利用者用品の通販や情報のメディアもう一つの柱

業績5年

2025年12月期の売上高は760億円、営業利益は162億円、親会社株主に帰属する当期純利益は117億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は56%増えた。

フューチャー(4722):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12487億円2022/12537億円2023/12593億円2024/12699億円2025/12760億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益162億円純利益117億円フューチャー(4722):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12487億円2022/12537億円2023/12593億円2024/12699億円2025/12760億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益162億円純利益117億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が21.3%、2024年12月期が21%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

フューチャー(4722):営業利益率の推移フューチャー(4722):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高21.3%2024年12月期 21.0%+0.3%直近の推移19.1% → 21.3%2021年12月期から2025年12月期の推移フューチャー(4722):営業利益率の推移フューチャー(4722):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高21.3%2024年12月期 21.0%+0.3%直近の推移19.1% → 21.3%2021年12月期から2025年12月期の推移

数字を読むときの注意点

ITコンサルティング&サービスとビジネスイノベーションを分けて読む。後者には物販やメディアもあり、連結売上のすべてをIT技術者の役務収入とみなすと、異なる事業の構成を見失う。

会社の大きさ

従業員数は3,624人。本社は品川区大崎一丁目2番2号。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,097万円になる。

フューチャー(4722):会社の大きさフューチャー(4722):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,097万円760億円 ÷ 3,624人フューチャー(4722):会社の大きさフューチャー(4722):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,097万円760億円 ÷ 3,624人

何に左右される

企業へのコンサルティングと構築・運用の案件では、専門家の作業が収入と費用に関わる。物販やメディアでは商品の仕入れ、制作、運営など別の費用が発生する。

フューチャー(4722):何に左右されるフューチャー(4722):何に左右される効くもの相談から入る案件経営の問題を一緒に定める受注の起点技術者とコンサルタントの数案件に入れる人受けられる量保守と追加開発作った後も続く企業のIT投資仕組みを作り替えるか案件の数自社サービスの利用通販とメディアと予約別の収入人件費と採用人の確保利益率フューチャー(4722):何に左右されるフューチャー(4722):何に左右される効くもの相談から入る案件経営の問題を一緒に定める受注の起点技術者とコンサルタントの数案件に入れる人受けられる量保守と追加開発作った後も続く企業のIT投資仕組みを作り替えるか案件の数自社サービスの利用通販とメディアと予約別の収入人件費と採用人の確保利益率

この会社の技術

業務のやり方そのものを設計し直したうえで、それに合うシステムを作る進め方。作って渡して終わりではなく、同じグループの別の会社が追加開発と保守を引き継ぐ形を取る。

この会社を読む言葉

  • ITコンサルティング:仕組みをどう変えるかを、技術の面から相談に乗ること
  • 基幹業務パッケージ:販売や生産や会計など、会社の中心の仕事に使う既成のソフト
  • 持株会社:自ら事業をせず、子会社の株を持って束ねる会社

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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