会社図鑑
フューチャー(4722)
フューチャーは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は760億円。平均年収は795万円(単体・情報・通信業527社の中で95位)。上場会社(証券コード 4722)。 英文社名は「Future Corporation」。
2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-25 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4722
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 12月31日
- 本社
- 東京都品川区大崎一丁目2番2号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 3,624人・単体 377人
- 平均年収
- 795万円(単体・平均年齢 36.5歳・平均勤続 6年)情報・通信業の527社の中で95位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ITコンサルティング&サービス事業 88.8%・ビジネスイノベーション事業 11.2%
- 主な製品・ブランド
- ITコンサルティング・情報システム・基幹業務パッケージソフト・クラウドサービス・物流在庫管理ソフトウエア
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | — | 2,450人 |
| 2022年12月期 | 734万円 | 2,671人 |
| 2023年12月期 | 797万円 | 2,948人 |
| 2024年12月期 | 798万円 | 3,499人 |
| 2025年12月期 | 795万円 | 3,624人 |
事業の分類
分類の根拠:フューチャー 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
フューチャーは持株会社で、子会社が企業の経営・業務を理解するところから情報システムの構築を担う。開発後の追加機能や保守運用、基幹業務ソフトの提供もグループに含む。
別の区分では、スポーツ用品のネット販売や東京カレンダーなどのメディア、スポーツ関連ソフト、デザインの仕事を営む。ITの受託開発と、自ら商品・サービスを運営する事業が並ぶ。
ITコンサルティング&サービス事業89%
顧客の経営課題を経営者の視点で共有し、実践的な技術力を用いた情報システムの構築で解決する事業。フューチャーアーキテクトが中核を担うほか、リヴァンプが経営実務支援やマーケティング・クリエイティブ業務、DX支援、企業投資を、FutureOneが基幹業務パッケージソフトの開発・販売やクラウドサービスの提供を手がける。関連会社のロジザードはクラウド物流在庫管理ソフトウエアの開発・販売を行う。
- ITコンサルティング
- 情報システム
- 基幹業務パッケージソフト
- クラウドサービス
- 物流在庫管理ソフトウエア
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| フューチャーアーキテクト株式会社 | 100% |
| 株式会社リヴァンプ | 100% |
| フューチャーインスペース株式会社 | 100% |
| FutureOne株式会社 | 100% |
| フューチャーアーティザン株式会社 | 100% |
| フューチャーセキュアウェイブ株式会社 | 100% |
ほか1社。出資はフューチャーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 393億円 | — |
| 2022年12月期 | 456億円 | 129億円 |
| 2023年12月期 | 508億円 | 137億円 |
| 2024年12月期 | 609億円 | 145億円 |
| 2025年12月期 | 675億円 | 164億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ビジネスイノベーション事業11%
IT技術を利用したオリジナルサービスの提供を通じて、ビジネスのイノベーションを創出する事業。株式会社YOCABITOや東京カレンダー株式会社、ライブリッツ株式会社、株式会社キュリオシティ、コードキャンプ株式会社などの子会社を通じて展開する。
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社YOCABITO | 100% |
| 東京カレンダー株式会社 | 100% |
| ライブリッツ株式会社 | 100% |
| 株式会社キュリオシティ | 100% |
| コードキャンプ株式会社 | 100% |
出資はフューチャーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 96億円 | — |
| 2022年12月期 | 83億円 | -3億円 |
| 2023年12月期 | 84億円 | -1億円 |
| 2024年12月期 | 90億円 | 4億円 |
| 2025年12月期 | 85億円 | 2億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は仕組みを変えたい企業だ。経営の相談の段階から入り、システムの構築、その後の追加開発と保守まで同じグループが続けて受け持つ。基幹の業務に使うパッケージのソフトを買う企業や、自社のサービスを使う個人も客になる。
業績5年
2025年12月期の売上高は760億円、営業利益は162億円、親会社株主に帰属する当期純利益は117億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は56%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が21.3%、2024年12月期が21%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
ITコンサルティング&サービスとビジネスイノベーションを分けて読む。後者には物販やメディアもあり、連結売上のすべてをIT技術者の役務収入とみなすと、異なる事業の構成を見失う。
会社の大きさ
従業員数は3,624人。本社は品川区大崎一丁目2番2号。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,097万円になる。
何に左右される
企業へのコンサルティングと構築・運用の案件では、専門家の作業が収入と費用に関わる。物販やメディアでは商品の仕入れ、制作、運営など別の費用が発生する。
この会社の技術
業務のやり方そのものを設計し直したうえで、それに合うシステムを作る進め方。作って渡して終わりではなく、同じグループの別の会社が追加開発と保守を引き継ぐ形を取る。
この会社を読む言葉
- ITコンサルティング:仕組みをどう変えるかを、技術の面から相談に乗ること
- 基幹業務パッケージ:販売や生産や会計など、会社の中心の仕事に使う既成のソフト
- 持株会社:自ら事業をせず、子会社の株を持って束ねる会社
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
この図を使う
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