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バンダイナムコホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年3月期

アミューズメント事業

この事業はアミューズメント施設の運営を手がける。㈱バンダイナムコアミューズメントや㈱花やしき等のグループ会社が、国内外でアミューズメント施設を展開し、業務用ゲームの販売も行っている。

  • アミューズメント施設運営
  • 業務用ゲーム

何をしている事業か

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はバンダイナムコホールディングスが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
㈱バンダイナムコエクスペリエンスアミューズメント事業東京都港区100%
㈱バンダイナムコアミューズメントアミューズメント事業東京都港区100%
㈱花やしきアミューズメント事業東京都台東区100%
㈱バンダイナムコテクニカアミューズメント事業神奈川県横浜市100%
㈱バンダイナムコアミューズメントラボアミューズメント事業東京都江東区100%
Bandai Namco Amusement America Inc.アミューズメント事業ILLINOIS, U.S.A.100%
NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD.アミューズメント事業KOWLOON, HONG KONG100%
Bandai Namco Amusement (Shanghai) Co., Ltd.アミューズメント事業SHANGHAI, CHINA100%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2026年3月期の収益は1,528億円で、会社全体の10.9%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

バンダイナムコホールディングス・アミューズメント事業:収益と利益の推移バンダイナムコホールディングス・アミューズメント事業:収益と利益の推移収益2021/3639億円2022/3823億円2023/31,046億円2024/31,197億円2025/31,415億円2026/31,528億円利益2021/32022/341億円2023/360億円2024/368億円2025/384億円2026/3101億円利益101億円バンダイナムコホールディングス・アミューズメント事業:収益と利益の推移バンダイナムコホールディングス・アミューズメント事業:収益と利益の推移収益2021/3639億円2022/3823億円2023/31,046億円2024/31,197億円2025/31,415億円2026/31,528億円利益2021/32022/341億円2023/360億円2024/368億円2025/384億円2026/3101億円利益101億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年3月期639億円
2022年3月期823億円41億円541億円1,515人
2023年3月期1,046億円60億円648億円1,528人
2024年3月期1,197億円68億円726億円1,639人
2025年3月期1,415億円84億円793億円1,792人
2026年3月期1,528億円101億円899億円1,867人

その年の記述(有価証券報告書より)

2025年3月期

  • アミューズメント事業の売上高は前期比18.2%増の141,485百万円、セグメント利益は前期比23.3%増の8,438百万円となった

2024年3月期

  • アミューズメント事業の売上高は前期比14.4%増の119,667百万円、セグメント利益は前期比13.3%増の6,843百万円となった

経営成績の分析から

2026年3月期

  • 事業面では、トイホビー事業が各カテゴリーにおいて好調に推移したことにより収益が伸長したほか、アミューズメント事業の施設運営が好調に推移しました。
  • [アミューズメント事業]アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で107.0%となりました。
  • アミューズメント事業においては、IP軸戦略のもと独自の強みを活用した施設展開に加え、グループの商品・サービスの認知を拡大するためのファンとのタッチポイントの役割をさらに強化してまいります。
  • この結果、アミューズメント事業における売上高は152,747百万円(前期比8.0%増)、セグメント利益は10,106百万円(前期比19.8%増)となりました。

2025年3月期

  • [アミューズメント事業]アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で105.3%となりました。
  • アミューズメント事業においては、グループの商品・サービスの認知を拡大するためのファンとのタッチポイントの役割をさらに強化するとともに、燃料価格の上昇等の外部環境の変化も踏まえ、引き続き効率化に取り組みます。
  • この結果、アミューズメント事業における売上高は141,485百万円(前期比18.2%増)、セグメント利益は8,438百万円(前期比23.3%増)となりました。

2024年3月期

  • [アミューズメント事業]アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で103.0%となりました。
  • この結果、アミューズメント事業における売上高は119,667百万円(前期比14.4%増)、セグメント利益は6,843百万円(前期比13.3%増)となりました。
  • 2024年3月期の概況について当連結会計年度につきましては、事業別では、国内外においてハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等のカテゴリーの好調が継続したトイホビー事業、業務用ゲームの販売やバンダイナムコならではの施設展開が好調だったアミューズメント事業が過去最高業績となりました。

2023年3月期

  • また、行動制限の緩和が進んだことにより、IPプロデュース事業におけるライブイベントやアミューズメント事業における施設の集客等が好調に推移しました。
  • [アミューズメント事業]アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大による一部地域での施設休業や、燃料価格の上昇による光熱費上昇等の影響を受けたものの、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前期比で114.9%となりました。
  • 今後もアミューズメント事業においては、グループの商品・サービスと連携した施設展開等のバンダイナムコならではの取組みを推進するとともに、引き続き効率化に取り組みます。
  • この結果、アミューズメント事業における売上高は104,602百万円(前期比27.0%増)、セグメント利益は6,038百万円(前期比49.0%増)となりました。

2022年3月期

  • [アミューズメント事業]アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大による影響を受けたものの、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で115.5%となり回復の兆しが見えたほか、欧州やアジアのアミューズメント施設についても前年同期比で回復しました。
  • アミューズメント事業においては、今後も効率化に加え、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化を目指します。
  • この結果、アミューズメント事業における売上高は82,344百万円(前期比28.8%増)、セグメント利益は4,051百万円(前期は8,379百万円のセグメント損失)となりました。
  • ・アミューズメントユニット(アミューズメント事業)アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大の影響による休業や時短営業等の影響を一部受けましたが、国内外のアミューズメント施設の売上高が前年度を上回りました。

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出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。