事業の分類
- 事業
- グローバルデータインテリジェンス事業業界専用ソフト遊技機基板事業基板遊技機樹脂成形品事業樹脂成形品業務支援システム事業業務ソフト
- 東証業種
- 電気機器
分類の根拠:サン電子 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
遊技機の部品や制御の基板、モバイルの端末からデータを取り出す機器、機械どうしをつなぐ通信機器などを開発して作り、売る会社だ。事業は、グローバルデータインテリジェンス、エンターテインメント関連、IT関連、ウェルネスに分かれる。
グローバルデータインテリジェンスの事業は、本体と、イスラエルに本社を置く持分法の関連会社の一群が担い、北米、ヨーロッパ、アジア、南米、オセアニアに拠点を持つ。エンターテインメント関連の事業は本体と国内の子会社が、IT関連の事業は本体とマレーシアの子会社が受け持つ。ウェルネスの事業は国内の子会社が担う。
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
グローバルデータインテリジェンス事業13%
モバイルの端末からデータを取り出す機器と、そのデータを調べるソリューションを扱う区分。海外に広がる持分法の関連会社が関わる。
エンターテインメント関連事業55%
遊技機の部品、遊技機の制御の基板、遊技機向けの樹脂の成形品と、コンテンツ配信のサービスを扱う区分。
IT関連事業32%
機械どうしをつなぐ通信機器とIoTのソリューション、企業向けの業務支援のシステムを扱う区分。マレーシアの子会社が受け持つ。
誰に売る
客は、遊技機を作る会社、モバイルの端末のデータを扱う機器とソリューションを使う組織、機械どうしをつなぐ通信機器と業務支援のシステムを使う企業、コンテンツ配信のサービスを使う人だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は99億円、営業利益は0億円、親会社株主に帰属する当期純利益は97億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は73%減った。
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が0%、2025年3月期が0%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率0.0%は、図鑑にある「電機・エンタメ」の会社65社の中で上から59番目。中央値は7.8%で、低い方。
売上の伸び−73%は、上から65番目。中央値は+26%で、低い方。
従業員1人あたりの売上3,225万円は、上から47番目。中央値は3,552万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、65社の中で上から61番目。中央値は1,059億円。
比べた相手は、ソニー・日立・パナソニック・三菱電機・キヤノン・NEC・富士通・リコー・シャープ・エプソン・富士電機・コニカミノルタ・ブラザー・ニコン・東芝テック・日清紡・OKI・JVCケンウッド・シチズン時計・明電舎・カシオ・日東工業・ウシオ電機・エイベックス・古野電気・能美防災・エレコム・愛知電機・ノーリツ鋼機・バッファロー・日本信号・ワコム・ホーチキ・京三製作所・タムロン・ミマキエンジニアリング・EIZO・デンヨー・ヒビノ・アイホン・遠藤照明・TOA・テクノホライゾン・アライドテレシス・フリュー・サクサ・東洋電機製造・アイコム・大井電気・日本アビオニクス・三社電機製作所・大同信号・星和電機・池上通信機・ダイニチ工業・ズーム・名古屋電機工業・ティアック・日本フェンオール・バルミューダ・森尾電機・TBグループ・メディアリンクス・ピクセラ。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に100円が出ていき、営業利益として0円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は98円と、営業利益を上回った。
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は307人。本社は江南市古知野町朝日250。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,225万円になる。
何に左右される
遊技機がどれだけ作られるかで、部品と制御の基板の注文が動く。端末からデータを取り出す機器とソリューションの需要が、データインテリジェンスの区分を左右する。
機械どうしをつなぐ通信の機器やIoTの広がりがIT関連の区分に表れる。海外の関連会社の業績は持分法で取り込まれ、子会社と関連会社が海外に広がるため為替が円建ての金額に関わる。
この会社の技術
スマートフォンなどの端末に入っているデータを取り出し、調べられる形に整える仕組みを持つ。遊技機では、機械の動きを決める制御の基板と、樹脂を型に流して固めた部品を作る。機械が人を介さずに通信するM2Mの機器も手がける。
この会社を読む言葉
- デジタルインテリジェンス:端末から取り出したデータを調べて手がかりにする仕組み
- M2M:機械どうしが人を介さずに通信する仕組み
- 持分法:出資した会社の利益のうち、持ち分に応じた分を取り込む会計の方法
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-20)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:電気機器。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-20。編集方針