会社図鑑
サン電子(6736)
サン電子は、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は99億円。平均年収は561万円(単体・電気機器210社の中で189位)。上場会社(証券コード 6736)。 英文社名は「SUNCORPORATION」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-25 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 6736
- 業種(東証33業種)
- 電気機器
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 愛知県江南市古知野町朝日250 愛知県の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 307人・単体 215人
- 平均年収
- 561万円(単体・平均年齢 44.3歳・平均勤続 14.3年)電気機器の210社の中で189位・業種の中央値 706万円 電気機器の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- エンターテインメント関連事業 55.2%・IT関連事業 31.8%・グローバルデータインテリジェンス事業 13%
- 主な製品・ブランド
- 遊技機部品・遊技機制御基板・樹脂成形品・コンテンツ配信サービス・M2M通信機器・IoTソリューション・産業用ネットワーク機器Rooster・B2B向け業務支援システム・モバイルデータトランスファー機器・デジタルインテリジェンスソリューション
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 649万円 | 1,171人 |
| 2023年3月期 | 610万円 | 302人 |
| 2024年3月期 | 596万円 | 301人 |
| 2025年3月期 | 612万円 | 304人 |
| 2026年3月期 | 561万円 | 307人 |
事業の分類
分類の根拠:サン電子 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
遊技機の部品や制御の基板、モバイルの端末からデータを取り出す機器、機械どうしをつなぐ通信機器などを開発して作り、売る会社だ。事業は、グローバルデータインテリジェンス、エンターテインメント関連、IT関連、ウェルネスに分かれる。
グローバルデータインテリジェンスの事業は、本体と、イスラエルに本社を置く持分法の関連会社の一群が担い、北米、ヨーロッパ、アジア、南米、オセアニアに拠点を持つ。エンターテインメント関連の事業は本体と国内の子会社が、IT関連の事業は本体とマレーシアの子会社が受け持つ。ウェルネスの事業は国内の子会社が担う。
グローバルデータインテリジェンス事業13%モバイルの端末からデータを取り出す機器と、そのデータを調べるソリューションを扱う区分。海外に広がる持分法の関連会社が関わる。
この事業はモバイルデータトランスファー機器とデジタルインテリジェンスソリューションを扱う。イスラエルのCellebrite DI Ltd.を中心とするグループが、法執行機関向けにフォレンジックソリューションやインテリジェンスツール、トレーニング・サービスを提供する。近年はサブスクリプション型の契約を増やしている。
- モバイルデータトランスファー機器
- デジタルインテリジェンスソリューション
- フォレンジックソリューション
- トレーニング・サービス
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| Cellebrite DI Ltd. | 42.7% |
| Cellebrite Inc.2 | 42.7% |
| Cellebrite GmbH2 | 42.7% |
| Cellebrite Solues de Inteligncia Digital Ltda2 | 42.7% |
| Cellebrite Asia Pacific Pte Ltd.2 | 42.7% |
| Cellebrite UK Limited2 | 42.7% |
ほか8社。出資はサン電子が持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年3月期 | 292億円 | — |
| 2024年3月期 | 10億円 | 1億円 |
| 2025年3月期 | 12億円 | 2億円 |
| 2026年3月期 | 13億円 | 1億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
エンターテインメント関連事業55%遊技機の部品、遊技機の制御の基板、遊技機向けの樹脂の成形品と、コンテンツ配信のサービスを扱う区分。
この事業は遊技機部品や遊技機制御基板、遊技機向け樹脂成形品の開発・製造・販売を手がける。連結子会社のイードリーム株式会社を通じてコンテンツ配信サービスも展開しており、ゲームコンテンツ事業もこの区分に含まれる。
- 遊技機部品
- 遊技機制御基板
- 樹脂成形品
- コンテンツ配信サービス
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| イードリーム株式会社 | 100% |
出資はサン電子が持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 57億円 | 9億円 |
| 2023年3月期 | 63億円 | 7億円 |
| 2024年3月期 | 61億円 | 8億円 |
| 2025年3月期 | 59億円 | 7億円 |
| 2026年3月期 | 55億円 | 7億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
IT関連事業32%機械どうしをつなぐ通信機器とIoTのソリューション、企業向けの業務支援のシステムを扱う区分。マレーシアの子会社が受け持つ。
この事業はM2M通信機器やIoTソリューション、B2B向け業務支援システムを扱う。マレーシアのEKTechグループを通じて、遠隔監視・制御向けの産業用ネットワーク機器「Rooster」などを提供する。通信キャリア向けの回線移行技術や、次世代通信規格に対応する新商品の開発にも取り組んでいる。
- M2M通信機器
- IoTソリューション
- 産業用ネットワーク機器Rooster
- B2B向け業務支援システム
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| EKTech Holdings Sdn. Bhd. | 100% |
| EKTech Communications Sdn. Bhd. | 100% |
| EKTech Systems Engineering Sdn. Bhd. | 100% |
| EKTech Eureka MSC Sdn. Bhd. | 100% |
出資はサン電子が持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2025年3月期 | 38億円 | — |
| 2026年3月期 | 32億円 | 3億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、遊技機を作る会社、モバイルの端末のデータを扱う機器とソリューションを使う組織、機械どうしをつなぐ通信機器と業務支援のシステムを使う企業、コンテンツ配信のサービスを使う人だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は99億円、営業利益は0億円、親会社株主に帰属する当期純利益は97億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は73%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が0%、2025年3月期が0%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率0.0%は、図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の中で上から63番目。中央値は7.7%で、低い方。
売上の伸び−73%は、上から69番目。中央値は+26%で、低い方。
従業員1人あたりの売上3,225万円は、上から50番目。中央値は3,552万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、69社の中で上から64番目。中央値は851億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に100円が出ていき、営業利益として0円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は98円と、営業利益を上回った。
会社の大きさ
連結の従業員数は307人。本社は江南市古知野町朝日250。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,225万円になる。
何に左右される
遊技機がどれだけ作られるかで、部品と制御の基板の注文が動く。端末からデータを取り出す機器とソリューションの需要が、データインテリジェンスの区分を左右する。
機械どうしをつなぐ通信の機器やIoTの広がりがIT関連の区分に表れる。海外の関連会社の業績は持分法で取り込まれ、子会社と関連会社が海外に広がるため為替が円建ての金額に関わる。
この会社の技術
スマートフォンなどの端末に入っているデータを取り出し、調べられる形に整える仕組みを持つ。遊技機では、機械の動きを決める制御の基板と、樹脂を型に流して固めた部品を作る。機械が人を介さずに通信するM2Mの機器も手がける。
この会社を読む言葉
- デジタルインテリジェンス:端末から取り出したデータを調べて手がかりにする仕組み
- M2M:機械どうしが人を介さずに通信する仕組み
- 持分法:出資した会社の利益のうち、持ち分に応じた分を取り込む会計の方法
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-20)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:電気機器。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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