会社図鑑
クリーマ(4017)
クリーマは、手作り作品の売買から、運営会社は何を受け取る? 2026年2月期の売上高は25億円。平均年収は607万円(単体・情報・通信業527社の中で347位)。上場会社(証券コード 4017)。
2026年2月期・有価証券報告書(2026-05-22 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4017
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 2月末日
- 本社
- 東京都渋谷区神宮前2丁目34- 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 83人・単体 81人
- 平均年収
- 607万円(単体・平均年齢 35.9歳・平均勤続 4.9年)情報・通信業の527社の中で347位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年2月期〜2026年2月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年2月期 | 494万円 | 83人 |
| 2023年2月期 | 510万円 | 84人 |
| 2024年2月期 | 548万円 | 80人 |
| 2025年2月期 | 584万円 | 79人 |
| 2026年2月期 | 607万円 | 83人 |
事業の分類
- 事業
- ハンドメイドマーケットプレイス(Creema)ECプラットフォーム広告サービス(自社媒体の広告枠)ECクラフトイベントイベントFANTIST(レッスン動画プラットフォーム)EC
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:クリーマ 有価証券報告書 2026年2月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ハンドメイド作品の売り手と買い手をCreemaでつなぎ、決済を仲介して販売手数料を得る。クリエイター向けの広告や通知機能、企業向け広告、対面のクラフトイベントも提供する。
誰に売る
クリエイターは作品を販売し、販促や通知の機能を利用する。購入者・企業は作品を購入するほか、企業は広告や企画を利用する。
業績5年
2026年2月期の売上高は25億円、営業利益は0億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2022年2月期から2026年2月期までの5期で、売上高は9%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年2月期が0%、2025年2月期が4%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
作品数やアプリのダウンロード数は累積の指標で、流通総額は対象期間の取引額だ。登録作品が増えても、その期の取引や手数料収入が同じ方向に増えるとは限らない。
手数料、広告、月額機能、イベントは対価の発生条件が異なる。図の売上は作品代金の総額ではなく、これらのサービスから得る収入として読む。
会社の大きさ
従業員数は83人。本社は渋谷区神宮前2丁目34-。決算期は2月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,012万円になる。
何に左右される
購入代金から販売手数料を差し引いてクリエイターへ入金する。作品の取引額と会社の売上は一致しない。
作品プロモーションはクリック課金、クリエイタープッシュは月額課金だ。オンライン以外にイベントの運営も収益に関わる。
この会社の技術
自社ネットショップ開設のInFRAMEとCreemaの作品・在庫を連携する。作品販売の接点をオンラインとリアルの両方で広げる。
この会社を読む言葉
- 流通総額:サービス上で売買された作品の取引額。運営会社が受け取る手数料とは異なる。
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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